我们都有那一刻 ,通过接近聊天使您的眼睛睁开了眼睛 。对我来说,那天晚上,戴兹(Dayz)的一个家伙在我正在抢劫的小镇上驾驶一辆卡车在他的肺部顶部尖叫时 ,当他消失在地平线上时,体积逐渐上升和跌落。自从那个形成性的肚皮笑以来,观看Milsims曾经的一个属性特征就成为一种享受 ,这使皇室成员和最近的提取射击者跳跃。
接近聊天是我们现代的现代工具,但它有一个缺点:只要某人站得足够近,您就可以摆脱他们必须说的&Mdash;无论是友好还是彻头彻尾的可怕,直到您静音 。这种毒性食谱足以使Bungie决定接近聊天不会削减即将进行的提取射手马拉松。
游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在Bungie的西雅图工作室接受采访时告诉PC Gamer:“在Prox Chat方面 ,我认为我们不违背它的经验。”“我认为挑战是如何确保我们为该空间内的玩家创造一个安全的环境 。
“我认为现在还没有一个很好的解决方案。因为我们非常致力于确保我们创建一个安全的空间,在那里我们没有玩家只是互相发挥或彼此做可怕的事情,所以我认为我们不准备在Prox Chat上进行投资 ,直到有解决方案。 ”
无疑会带来混合反应的解释。我确实有朋友和同事,他们想忍受附近陌生人的杂乱无章的想法,该死的社会充实 ,并且会认为这纯粹是个好消息 。我认为跳过Prox聊天将缩小马拉松的可能性空间,并且如果没有即兴谈判,团队合作 ,欺骗和角色扮演,提取射击者将无法真正达到顶峰。
齐格勒说:“我认为这是我们现在的立场。就像,如果这是神奇的 ,我们可以以某种方式提出解决方案,我认为我们会完全做到 。但是现在,许多公司试图弄清楚,这是一个挑战。”
Bungie并没有永远在Prox Chat上永远关闭大门 ,但似乎并没有动力发明它消除毒性的版本,因此聪明的钱从未发生过。对Bungie推理的一个显而易见的反击是,可以在其他提取射击者(例如逃离Tarkov或Hunt:Showdown:Showdown)等其他提取射击者中切换接近聊天 。
这不是科学的观察 ,但是在亨特(Hunt)进行Prox Chat的592小时内,我可以将我与陌生人两人相遇。以我的经验,提取格式的开放式目标不会吸引卑鄙的超汗水。
今天 ,我们的游戏玩法揭示流了一系列马拉松报道,包括动手实践Alpha Build,并与导演Joe Ziegler进行更多的提取射击者聊天 。
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文章不错《马拉松将不会有近距离聊天,因为这太有毒了:'我认为没有人对此有很好的解决方案''》内容很有帮助