最近 ,我被弹奏枪手编年史的压倒性渴望感到震惊,这是由Valve和Rewolf Software开发的2000 FPS 。没有真正的触发因素&mdash“当您接近40岁并以90年代的射击者的饮食习惯时,就会发生这种事情。但是,如果我必须确定这个向往的起源 ,那就是恐龙。
Gunman Chronicles是一位雄心勃勃的射手,是一种枪支的科幻冒险,可将您带到各种位置 ,并具有可编程武器的功能,&Mdash;一个相当独特的花25年。但是我最喜欢的是恐龙 。枪手的可怕蜥蜴在比赛初期出现,具有这种奇妙的塑料外观 ,可以直接从雷·哈里豪森(Ray Harryhausen)的车间中出现。另外,当您用shot弹枪拍摄velociraptors时,他们的头偶尔会爆炸 ,并且任何形式的爆炸头都会始终对我欣赏游戏。
然而,当我打开蒸汽购买枪手编年史时,我发现自己做不到 。我将重复的射击游戏是通过Valve的直接参与而创建的 ,但在Steam上不可用。确实,它无法在任何地方购买。
这让我很好奇,经过一番挖掘,我发现枪手的历史还有其他奇怪的元素 。它的共同开发人员Rewolf软件在游戏发行后立即解散 ,而其导演Herbert Flower在MobyGames上只有另一个视频游戏信用,这是2010年Wii Game Hoopworld的特别感谢。
Gunman Chronicles是Valve早期历史上一个奇异的岛屿,我感到不得不排行榜。事实证明 ,《枪手编年史》的故事几乎是但不是灰姑娘的故事 。为了创建它,一群年轻,雄心勃勃的FPS Modders登上了球 ,并在PC游戏中的最大名称支持下创建了游戏。但是,当马车最终变成南瓜时,没有王子用玻璃拖鞋等着他们。
赫伯特·弗洛(Herbert Flower)被视为Gunman Chronicles的导演和团队负责人 ,他现在将自己描述为“企业家 ”,他一直对计算机着迷,只要它们存在 ,他们就会为他们制作游戏的想法 。
Flower说:“当我10岁时,这个称为计算机的新东西出现了。”“我记得我父亲带我去了一家电子商店,他们给我看了Macintosh。我一直在想。”
虽然Flower的第一个主机是Commodore 64,但他进入Atari ST时 ,他的到达开始 。用这个,他与朋友和同学保罗·威特(Paul Witte)制作了一个名为Thieves Guild的在线BBS游戏。“我为它展示了图形,这对文字游戏来说很整洁。
当今BBS游戏的粉丝中 ,盗贼协会(Thieves'Guild)备受推崇,以其当时的出色艺术而闻名 。但是,它并没有赚到花很多钱。弗洛说:“我们应该一直向球员收取地图的费用。”“不知何故 ,我没有注意到当我们可以卖20时出售业务问题 。 ”
盗贼行会也迟到了聚会。它于1993年发行,当时Atari ST进入了暮光之际,PC是热门的新型游戏机 ,由于Doom的推出而被推动为明星。“您开始了解与Ataris和Colecovisions和类似事情相比,很少有限制 。您可以做很多事情,我开始得到改装厄运的想法。”
最终将成为Gunman Chronicles的游戏最初是作为厄运国防部。在汽车车身车间工作的Flower会为Mod生理自己的纹理 ,并使用名为Snappy的小工具将它们进口到游戏中,该小工具可以捕获视频输入的全彩色图像 。
Flower说:“我会在整个零件,机器零件以及笔和瓶盖的零件上涂一块纸板和胶水。”“我会画上它,制作微型技术墙壁和凉爽的东西。 ”同样 ,敌人的模型是通过照片手工制作和进口的,类似于阿德里安·卡马克(Adrian Carmack)在厄运中创造的恶魔的方式。“如果您想制作恐龙,就可以用粘土制成并摆姿势并拍照 。”
通过这种方法 ,Flower说,他最终获得了“厄运” Mod,“看上去比市场上的任何东西都好 ”。但是图形技术在90年代在Lightspeed上发展 ,就像约翰·罗梅罗(John Romero)在他的离子风暴时代一样,Flower发现自己迷上了每台出现的新引擎。他将自己的mod移植到了构建引擎和地震引擎上,然后最终以《半衰期》的GoldSRC引擎为基础 。
在此期间 ,枪手从一个独奏项目成长为一个涉及多个志愿者的项目。Flower说,该团队全都是16-17,并且在全球范围内 ,设计通过ICQ进行了协调。Flower被称为他的漫射工作室Rewolf,他自己的姓氏向后拼写 。“其中一个人,拉尼耶(Raniere)[Banninga],他住在船上。他的家人来自南非 ,所以他会(离开)某些港口,消失了两个星期,出现在另一个港口。我实际上必须给他发送半衰期的副本 。”该项目也开始正式合并为枪手 ,尽管Flower说它最初是名为《枪法101》,并被认为是PVP射击游戏,与最后的单人游戏经历截然不同。
到这一点 ,花的钱不足。他减少了工作时间,以专注于Mod,最终与父母一起回去 。他说:“我很穷。”“我记得我丢了鞋子。我的父亲把它们放在盒子里 ,我再也找不到他了。我去了泥靴的购物中心 。我感觉就像是冲洗。 ”根据Flower的说法,大约在这个时候,枪手的首席建模师和动画师Banninga“将事情掌握在自己手中” ,并联系了阀门。“他走近瓦尔夫,说'嘿,救我们' 。”
阀门做到了。Flower说,半衰期的开发商为枪手团队“ 20大 ”和一堆里程碑召开了枪手。Banninga离开了父母的船 ,并与Flower一起搬进去,他们继续开发枪手,在Flower的父母的地下室工作 。经过这样的“大约一年”之后 ,Valve提出了另一个提议,以便到西雅图并在一个地方进行比赛。
瓦尔夫(Valve)带来了整个枪手团队,其中包括来自意大利 ,乌克兰和德国的修改器,在西雅图一起,团队一起生活在两个“酒店型公寓”中。在早晨 ,团队将塞进Flower的“糟糕的小面包车和IFFY刹车”,然后前往Valve HQ,他们在Gabe Newell组织的办公空间中工作 。弗洛说:“加贝在他的小办公大楼的主办公室楼下租了一些空间 ,我们有几个房间。 ”
对于Flower和团队来说,似乎梦想成真。但是Flower尚未准备好纽厄尔(Newell)计划完成枪手的计划 。弗洛说:“他分配了他的一个人将鞭子托给我们。”“我们将在早上两点回家,回到我们的公寓,然后回去上班。”在此例程的两周之后 ,纽厄尔评估了比赛的进度。“加贝就像'你知道什么吗?我认为你们需要两个以上的时间 。' ”
Rewolf最终在Valve驻扎了两个半月。Flower说,纽威尔经常与枪手项目交往,两人每天都在讲话。但是 ,阀门参与项目设计的程度还不太清楚 。根据Gunman的Wikipedia的说法,Valve当时将杰夫·莱恩(Jeff Lane)当时是映射者的杰夫·莱恩(Jeff Lane)。花纠纷,说瓦尔夫的唯一人员贡献是QA测试人员Rewolf团队称为“纳粹游戏”。
弗洛说:“我们爱他 。他的工作是打破你的比赛。”“他会做你没想到的事情。他是我们从阀门上拥有的最有价值的东西 ,除了楼上的免费咖啡因外,我会告诉你什么 。 ”
确实,尽管Flower完全了解了为他和枪手团队提供的机会 ,但他在Valve的时光并不是他希望的神奇经历。这部分取决于他们必须保留的惩罚时间表,但Flower还说,纽威尔和他本人之间的裂痕发展。他说:“我与Gabe的关系并没有那么好 。”“这不像我们互相讨厌。这就像两个口臭的人。我们好像'好吧 ,迫不及待地想和这个家伙一起出门。'”
从他的角度来看,Flower认为Valve并没有给Rewolf提供足够的枪手特许权使用费 。他说:“加贝没有通过捐款而致富。 ”“我们避免了出版商,因为我们真的不想获得销售价格的10%。我们想获得10%以上的价格,我认为我们最终通过阀门获得了11% 。”
值得在这里指定Valve没有出版枪手。这是由塞拉工作室(Sierra Studios)处理的 ,该工作室也出版了《半衰期》。但是Flower说,他的所有协议都是与纽厄尔达成的,而Valve则分别与塞拉进行了谈判 。“通常 ,出版商获得了这90%的(特许权使用费),而Valve只是用他们的力量说'您获得50%,而不是90。'我当时想 ,“很棒,阀门可以收回他们投入时间的任何东西,但我们也许会做的。”现在 ,我们获得了11个[百分比]之类的东西 。 ”
Flower说,意识到割伤的重狼将“当时在我的灵魂的火焰上扔水”,尤其是当他不得不将新闻传递给Rewolf团队时。他说:“我们甚至没有讨论我们是如何分裂的。”“有十几个人 ,有些人比其他人更重要,就像谁想听到他们将获得11%的4%?我想我自己只有11%,而我是奔跑整个东西,在某个时候没有鞋子的人 。”
在Valve呆了两个半月后 ,Gunman Chronicles终于获得了金牌,并重新宣传了该项目的工作。弗洛说:“这是反高潮的。 ”“没有大型聚会。我们被烧毁了,当他们回到家时 ,团队却逐渐消失 。[我们]将人们送往机场,我可能会与之保持联系的好朋友,但再也见不到人。”
Gunman Chronicles于2000年11月21日推出 ,并收到了评论家的评论,这仍然是Flower的痛苦。“当您看到评论时,他们就像 ,'哦,这个游戏太像半衰期!'您就像是,您有史以来最好的游戏?“就带有屋的钱而言 ,我可能会赚多少钱 。
枪手并不是花朵游戏发展事业的终结。从该项目引起的倦怠中恢复过来后,他与他的高中朋友保罗·维特(Paul Witte)加入了备份,形成了Mythyn Interactive,创建了以在线启发的Ultima LinkRealms。不幸的是 ,该项目最终像枪手一样具有抗气性,仅在更长的时间内延伸 。Flower说:“我们的资金不足和人手不足,有两个或三个人试图制造最复杂的软件之一。”“我花了10年的时间在这个项目上。没有什么比成为企业家和缓慢失败的更糟糕的了 。 ”
Flower不知道为什么Gunman Chronicles不在Steam上 ,而是假设它与Valve和Vivendi之间的权利问题有关(2008年与Activision合并以形成Activision Blizzard)。他说:“我不知道发生了什么。”“我们做的是,与Valve一起说,如果他们想制作续集 ,我们就可以拒绝拒绝 。并很难“不,不要那样做。” ”
尽管Rewolf的许多开发人员都在游戏行业的其他公司工作,但Flower不再直接参与游戏开发。取而代之的是 ,他经营着一个摄影测量业务,为像Unity这样的游戏引擎创建纹理包。该业务被称为“ goatogrammentry”,其包装山羊在犹他州沙漠徒步旅行时携带花朵的设备 。他说:“我喜欢探索世界 ,对吗?在沙漠中出去。我会带我的包装山羊,德国牧羊犬,只是,你知道 ,你出去了,看到了这些东西。”“没有什么比远足并带着100美元的照片回来了 。 ”
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文章不错《枪手编年史的创造者发生了什么事,瓦尔维(Valve)被遗忘的FPS?“我与加贝(Gabe)的关系并没有那么出色”》内容很有帮助