Pasokon Retro是我们经常回顾日本PC游戏的早期 ,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光 。
有时,我想想想象的是宏伟的贵族原因。利基开发人员对RPG进行了不寻常的Puzzley扭曲,我必须学到更多。一个好主意在硬件上几乎无法运行的硬件太早了20年,我只需要知道它是否有效。一个古老的地牢爬网敢于将恐怖与广泛的地图制作相结合 ,我需要亲自看到它 。
然后是这样的时候,我看到“初始D打字游戏 ”一词,只是知道它会很愚蠢 ,我必须用自己的眼睛体验其特殊的荒谬品牌。
没有任何设置不适合打字的游戏处理,甚至没有Sega的“死者的打字”感到强迫。90年代的街头赛车漫画和动漫改编的最初D充满了令人愉快的人,驾驶过度调整的汽车 ,我永远不会在旧街机游戏和东京Xtreme Racer外面看到 。这就像任何东西一样,毫不费力地时尚。这意味着它也位于凉爽频谱的相对端,因为“准确的触摸打字”和“是那种对打字游戏感兴趣的人 ,可以将它们从地球的另一侧运送。”(你好) 。
我希望对2000年的最初D:高桥最快的打字理论笑得有些笑,以确认这是一个愚蠢的主意,对于我的架子来说 ,我很快就会永远放弃。短暂的练习模式迅速纠正了我的休闲态度。这款游戏对包装的打字导师的一部分非常严重,因为它展示了夜间在发夹角周围漂流 。
每只手都有单独的会话,颜色编码以显示正确的手指放置及其相应的钥匙,以及完整的双手测试。完成后 ,我会显示出清晰的时间,跟踪到一秒钟的百分之一,以及我制作了多少个滑倒和五个最常见的钥匙。我被评判在三个特定领域 ,他们都没有漂移调谐器Toyota Trueno,并且发现人们非常渴望 。
看到我以这种方式铺设的弱点使我的作家的骄傲受伤。我整夜打字。我已经戴了键盘,随意地将它们固定在一起 ,然后输入了更多。因此,当一些数十年历史的比赛有胆量告诉我我在所有该死的时间里做的一件事时,我都会让我亲自接受它 。
我认为高桥最快的打字理论是故意做到的。我拿走了白热的崇拜 ,将其倒入了主要的“战斗 ”模式中,准备释放我对游戏的五个对手的反射反射,并没有意识到 ,我对整个下午的温和指控感到如此受伤,以展示一个古老的键入软件的老板。
这些冲刺并没有试图将种族与我疯狂的键盘捣碎,而是遵循视频>键入>键入>“视频”>键入模式,而是在某些地方暂停压缩动作 ,以允许进行一些燃烧的热键紧迫动作 。
用于出售每个“竞赛”的短而低分辨率的剪辑并不完全符合现代技术标准,但是由于它们都从98电视连续剧初始D:第一阶段直接提升(就像神话般的Eurobeat配乐和大量的对话中一样),它们仍然足以鼓舞一些真正的兴奋。观看另一个是我的奖励 ,因为我很快就会赶上清除屏幕上的最新单词,始终害怕我会花太长时间或摸索太多的击键,每个错误都会在我的健康栏上丢掉 ,直到我崩溃。
起初,我以为我被要求输入的文本会倾向于赛车/汽车术语,以模糊的尝试证明许可证是合理的 ,所以我惊讶地看到国家,河流和短词的日语名称,这些单词将转化为“周期性桌子 ” ,“ Shampoo”,“ Shampoo”和“仓鼠 ” 。
很奇怪,但没有我无法应付。实际上,我完全做得很好。我的错别字降低了 ,我的速度加快了,我的姓名缩写都在游戏的街机式高分桌上贴满 。我很快就取得了一连串的轻松胜利,并自信地点击了下一场比赛 ,而没有给予太多思考。
感觉好像游戏突然将加速器撞到了地板上。到第五阶段结束时,我拼命打字完整的句子,有时会标点符号 ,然后宣誓就位,就像我面对一个灵魂的最终老板一样 。没有更多单词可以快速清除我。哦,不 ,现在的挑战需要完美的投入,例如“ Arehahasirikonndeko-Suwoyokusitterurainnodo”和“ Itumadeneteyagaru.okiro,Dennwada。”。
我的住院约会压力较小 。
正如它处于真正难以忍受的边缘一样 ,游戏抛出了可以翻译成“ Count Dracula无法应付太阳 ”的东西,只是为了好玩。我最终再次发誓,只是这次是因为我试图专注于准确地打字而不笑着。
在各个方面,这是一位真正有用的打字导师 。练习课程是真正的实际用途 ,最初的D框架使这一切都比真正的作业更像是玩耍,即使事情变得艰难。这两个看似不兼容的一半之间缺乏任何真正的联系,这是最好的 ,这是无法预测的文字,迫使我的眼睛专注于屏幕上,并相信我的手指做其余的。我是玩这个游戏的更好的触摸师 ,而且我也看到了一些伟大的90年代漂移 。我不确定我的新磨练技能是否会转移到东京Xtreme Racer,但我仍然将其视为胜利。
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文章不错《我以为我知道我的键盘,直到我玩了最初的D打字游戏,它以某种方式比漂移更加认真地打字。》内容很有帮助