没有电子游戏角色对自己的感受的影响要比王朝勇士的长死军阀:起源。在巨大的战斗中 ,成千上万的男人对我的角色的刀片和魔力,这些历史领导人对我们的友谊以及我们共同度过的宝贵时光表示感谢,同时也分享了他们对中国征服和统治部分的最深切的自我怀疑 。这就像对男性友谊的奇怪paean ,只有您最好的朋友已经死了1800年,并且在维基百科上拥有4,000字的页面。
这些时刻在朝代战士中很普遍:起源,有很多故事。这既是对塑造历史的男人的深思熟虑 ,又是与历史上的超级英雄的戏剧日期,淹没了老套的对话 。通过一些疯狂的炼金术,这种组合起作用。与以前具有更多模式和可玩角色的黑客和斜线战士相反,起源将所有重点放在一个带有预设的英雄的庞大的单人故事模式上。
这是一场赌博 ,但这是一次自信,现代的重生,即使它太过塞满和不一致 ,无法发挥其全部潜力 。
如果您熟悉该系列在开始起源之前,这可能会有所帮助,以便您知道自己正在进入什么。在三个王国启发的中国历史环境的浪漫史上 ,王朝的战士大约是1v1000的战斗:您无数击败了近战武器的步兵士兵,以累积高杀人罪,同时挑选精英部队在大型战斗地图上控制领土。每个任务通常都以一个目标达到顶点 ,您在对方击败英雄。在起源中做所有这一切的感觉比过去的游戏感觉如此聪明,这是一个战斗系统,它层次响应地招架和躲避 ,效果很大 。管理这些现场战场的潮起潮落和流动非常有趣,而且经常催眠,以至于我经常发现自己以爸爸般的固定方式站起来,观看电影300磅的300千千岁的超级超级超级人。
这个故事使您扮演着一个失忆 ,沉默的主角的可笑角色,他对舒尔,吴或魏派的效忠没有固定的忠诚 ,这些派别推动了其对历史的解释。这意味着,在游戏的开幕章节中,您的闯入者战士将为所有三个都奋斗 ,与他们共同试图推翻操纵皇帝的腐败的太监(一个了不起的互联网深入潜水),与他们的每个将军交友 。然后,在某个时刻 ,他们的脆弱联盟崩溃了:它表明您的角色在决定谁最适合统治谁的角色中起着作用,并且通过选择其中一个派系,游戏的其余部分将以三种方式分支(主要是)不同的切割速度和任务。
虽然无聊的主角是反对起源的标志 ,但它使三个派系领导人能够成为真正的明星。您会支持务实但残酷的CAO CAO吗?那善良但没有变化的刘贝伊(Liu Bei)呢?也许是Sun Jian,谁和Hellip;好吧,我从来没有真正得到他的交易,但是他肯定有很多孩子 。这是一个引人入胜的问题 ,在您选择之前,游戏提供了有关领导者各自的优点和缺点的详细概述。
过场动画有一个平坦的低预算陈述,在相同的两个或三个帐篷中进行了许多重要的对话。那真是一个糟糕的人 ,但没有破坏我的历史戏剧 。尽管您不可避免地会与曾经被视为朋友的角色交叉叶片,但派系的选择大部分是对同一事件的不同观点,而不是大胆的历史改写(至少在我所采用的Shu路线上)。但是 ,有几个时刻,您确实可以与生命或死亡的人有所不同。
如果您在“ Mdash ”之前玩过任何勇士队的游戏,或者实际上是他们的Zelda或Persona brand brand brand sproffs&mdash“您会知道整个事情都有基本的重复性 。这里仍然如此 ,但是Koei Tecmo做了很多来增强核心体验。在地形,目标和场景方面,任务的变化愉快 ,我的胜利在默认的Wayfarer难度上感到良好,而没有惩罚。
王朝勇士队的成员阵容只能在战场上露面,但由于缓慢生长的近战武器,战斗仍然变化了 ,每种武器都有自己的可解锁的“战斗艺术”能力,更不用说略有不同的攻击节奏了。我特别喜欢Gauntlets的Stone Strike Blast Battle Art,在我的角色分裂并扔进空中之前的基岩 ,然后用弧线砸向朝前的敌人,这甚至不是最愚蠢或最愚蠢或最动漫的敌人 。有时候,正确的战斗艺术改变了我并没有真正感觉到的武器的想法 ,并且在整个游戏过程中有很多要解锁的。鼓励实验,因为无名的英雄每次提高武器的熟练程度都会提高。
帕里(Parry)是对黑客和斜线游戏的塞基罗(Sekiro)景观的明智优惠,如果正确的时机正确 ,可以提供令人满意的反击 。躲避同样是直接的,而您脱下一系列完美的躲闪的奖励就是能够将多种战斗艺术能力融合在一起。起源并不试图在复杂性中与一流的灵魂相抗衡,而是设计师取得了适当的平衡 ,即与该系列众所周知的Cathartic Horde Wipouts一对一的精确度达到了适当的平衡。在比赛的下半场,与卢布(Lu Bu)的混蛋但出色的相遇(这花了我大约30次尝试,并且对肉bun bun愈的物品的明智消费)表明,技能上限的发展程度很高 ,但它仍然是一个简单的刻薄战斗系统 。
然后是起源的“大力量”。这些是具有自己巨大的集体健康酒吧的视觉上壮观的数百名部队,您可以通过从他们的队伍中挑选官员或在一个时间限制内完成次级对象(例如,摧毁了一定数量的敌方战车或在几分钟内杀死几百名部队)。即使每次拆除它们都是相当相似的 ,但看到这一规模的军队出现在地平线上总是很令人兴奋 。
战术— rts-lite ai命令; mdash;当您命令自己不断增长的下层力量将火焰箭发射到敌人的泥土中,或用长矛等能力捍卫侧翼时,可以帮助您应对人群的控制。召集20多个警卫的骑兵骑兵清理敌人基地是非常高兴的 ,然后徘徊,以清理最后的军官。
在战场王朝之外:起源要粗糙得多 。游戏被繁琐的繁忙工作而被跨越世界的地图分解。无论是与乏味的过场动画中的不同派系中尉互动,从商店购买新武器 ,寻找任意资源或完成非常短的战斗以提高进步,其中很大一部分来自“这本来可以是一封电子邮件 ”的附带内容。所有这些确实在游戏的精细构造的进度曲线中都具有功能,但它减慢了已经漫长的30多小时运动。通常感觉就像是在进行游戏的下一次大冲突之中 。
然而 ,尽管有这些节奏问题,以及偶尔的监督,例如PC上可怕的低分辨率文字,战斗的质量使王朝勇士队成为王朝的勇士:起源是成功的改革。如果您曾经被该系列的“相同ol”感到沮丧 ,那么这是一个值得尝试将其提升为最新的尝试。在其中的某些局限性中遇到它,您会发现该系列的未来出现了令人信服的愿景 。
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