2011年是PC游戏的惊人复出年

  当家里有一台计算机在1990年代变得司空见惯时 ,整整一代孩子立即走私游戏 。“看,这个盒子可以帮助纳税!”“当然,爸爸 ,但它也可以追求荣耀2:大火审判。 ”类型的游戏非常适合鼠标和钥匙板设置,例如点击冒险,飞行模拟人生 ,第一人称射击游戏,策略游戏以及&Mdash;当CD-Roms成为一件FMV游戏时。

  在2000年代,情况发生了变化 。PC Gaming花了十年的时间大量报道了死亡的报道 ,通常是由出版商和开发商宣布其可怜的海盗蜂巢的。2008年 ,克里夫·布莱斯金斯基(Cliff Bleszinski)说:“我认为PC正处于混乱状态。”这不仅是大男孩的卑鄙,即使是Indie Darling Playdead的Mads Wibroe声称盗版是Limbo在2010年推出的Xbox 360排行榜的原因 。

  然后在2011年,Playdead的Limbo和Supergiant的堡垒越过边界 ,将Xbox Live Arcade与PC分开。这两个工作室的后续游戏,内部和晶体管都将同时发行跨平台。显然,已经学到了一课 。

  主流出版商似乎也学习了它 。在保存了PC版本的刺客信条:2011年3月的兄弟会之后 ,在其游戏机发布后的几个月后,育碧将刺客信条:启示录在同年11月同时跨平台发射。控制台的排他性并没有死,但正在发展持续的咳嗽。

  PC游戏联盟2011年的Horiance研究报告记录了2011年的利润增长了15% ,在PC游戏上花费了186亿美元 。其中很大一部分要归功于中国自2000年以来被禁止使用的中国,而英雄联盟刚刚启动。免费游戏的表现非常出色,以至于Everquest 2 ,Team Fortress 2和DC Universe等游戏在2011年成功进行了转换。

  除了商业方面,这也是一般游戏的绝佳一年,尤其是在PC上越来越多的流派中的游戏 ,例如开放世界和单人游戏RPG 。

  开放世界游戏非常适合PC ,因为当您登上山顶或摩天大楼时,您想要的距离距离至少可以让您一直看到回到底部。作为由其空白所定义的一种类型,它也是修改填补这些空白的理想场所 ,2011年的Skyrim释放对Mods来说是巨大的。直到今天,Skyrim Proseper Edition唯一的游戏比Skyrim上的下载次数多于Skyrim 。

  回顾过去,Skyrim&Mdash的一部分 ,尤其是在一年中,其中有两个刺客信条游戏在其地图上就在那里。打开那件事,您会看到城市和城镇 ,巨大的营地,站立的石头,强盗藏身处 ,地牢。您会看到地方而不是活动,而当您爬上附近的塔楼时,它们没有在地图上标记 ,但是当您实际去找它们时 。

  在2011年 ,开放世界的疲劳还有很长的路要走,这不仅仅是因为天际。我们还拥有蝙蝠侠:阿卡姆城,它以不同的角度以类型的形式出现。具体来说 ,从上方开始,在企鹅暴徒的一团中间撞到了冲击波 。

  阿卡姆市可能塞满了收藏品和政治犯来拯救,但这使您变得如此愉快 ,您不在乎 。在海湾看到一个骑士奖杯是一个借口,借助您可以找到的最高建筑物的顶部,并以永不衰老的运动机制来伸出来。并且在鼠标和键盘以及控制器上感觉很好。最好的游戏方法是 ,两者都按照情况的要求在两者之间无缝切换,当然,游戏当然会支持哪些 ,但是当时似乎是革命性的 。

  当圣徒行绕过钢铁港时:第三个也是一次骚乱,就像侠盗猎车手4的版本一样,实际上希望您像偷走的那样驾驶汽车时 ,侧面活动保持了该系列的荒谬感。事实证明 ,护送任务很好,如果您在乘客座位上护送一只老虎,每当您慢下来时 ,就会从肉中取出一块。

  2011年开放世界奥运会最糟糕的事情是,他们是如此受欢迎的其他游戏,这是没有充分理由的 ,洛杉矶Noire和Mafia 2完美的例子 。如果您剥夺了所有驾驶空心的积木以支持线性结构的所有这些驱动的一切,则两者都会好起来的。

  现在已经过时了,但是在2000年代初期 ,MMORPG的成功使粉丝们说服了单人游戏RPG快死了(您知道,就像PC Gaming一样)。公平地说,BioWare搁置了旧共和国3的骑士 ,并将其回收到2011年的《星球大战:旧共和国》中,但这也是单人游戏RPG蓬勃发展的一年 。

  Skyrim是大型运动的成功,但并不孤单。尽管它在2010年发布 ,但《辐射:新维加斯》在2011年才发行了出色的扩展 ,例如旧世界布鲁斯(Old World Blues)以及一系列稳定的补丁,并处理了Questbreaking Bugs,例如使招募Ed-e招募的虫子变得杂乱无章。现在很容易忘记 ,但是当时我们一半的人在没有其可爱的机器人吉祥物的情况下玩了新的维加斯,因为释放修复他的几个月后,他很可能会漏掉 。

  巫师2令人惊喜 ,就像《巫师3》最终会改善巫师2一样,对原始作品的改善。叙事冒险冒险,这意味着两个球员可能会经历完全不同的第二幕 ,而战斗实际上是体面的,如果经过良好的教程。

  它看起来也很漂亮,至少如果您忽略了杰拉特对牛肉的类似牛肉的繁荣 。低雾紧紧抓住弗洛萨(Flotsam)外面的森林 ,怪诞的怪物和闹鬼的战场上,死者在不自然的天空下永恒地战斗的战场看起来都很棒,并给了我们一个升级钻机的理由 。如果您今天打开Ubers采样和电影景点 ,它仍然会像银剑一样撞到猎户的脖子上。

  除旧共和国外 ,Busy BioWare还给了我们龙腾世纪2,这是一场受到损害的游戏,但在PC上也更好。我知道 ,因为我首先在Xbox 360上愚蠢地玩了它,您必须在每次攻击中打个键,这使它感觉像是一个不好的动作游戏 ,而不是谦虚的RPG,当我在PC&MDASH上重播它时,它表现出了自己的表现 。

  这也是该系列中任何游戏中最好的同伴的所在地。当Dragon Age 2时 ,它匆匆忙忙地重复了,它仍然给了我们Varric,Avelline和Isabella之类的人 ,他们以Bioware最好的作用留在那里。

  沉浸式的SIM与Deus Ex:Human Revolution一起卷土重来,沉浸式SIM是一个技术术语,意思是“视频游戏主要是关于阅读人们的电子邮件” 。像所有沉浸式的模拟人生一样 ,这实际上只是一个RPG ,盒子里有物理,它是形式的典范。老实说,关于人类革命的最糟糕的事情是 ,它使我们希望小偷4会很好。等等,不,这是老板的战斗—但至少他们将这些人固定在导演的削减中 。

  在较低的事物方面 ,阿瓦登·德雷德莫尔(Dredmor)的地牢:黑色堡垒,眼睛:神圣的网络,克索胡(Cthulhu)拯救了世界 ,服装Quest(另一个一年的游戏机端口)帮助了RPG类型的多样性。

  正如Bastion和Limbo的发布所建议的那样,2011年是PC&Mdash上独立游戏的绝佳时机,尤其是那些建立了一个小众票的大型预算游戏的时机。Zachtronics借助Spacechem ,为整个编程益智游戏提供了格式,而Terraria则采用了Minecraft的生存制作循环(该版本在2011年发行了1.0版,尽管每个人都至少在Beta上都玩过它) ,并制作了这一类型 。箭头的玛吉卡(Magicka)奠定了友好的多人游戏混乱的遗产 ,这些混乱将继续在地狱者中,以撒的约束力基本上发明了现代的roguelike。

  策略游戏在全面战争中度过了愉快的时光:Shogun 2赢得了Empire失去的所有善意,因为AI这次知道如何使用船。这也是2070年Anno的一年 ,统一的指挥,世界命运,冰冻的突触和战争人:突击小队 。如果从2011年底到2012年没有延迟XCOM ,那将使我的论点变得更加容易 。

  所有这些和门户2也是。看,人们多年来一直在谈论有史以来的伟大,但其中很多非常适合更普遍的视频游戏。人们通常到一年对游戏的意义通常是“这是“这是一年特别心爱的塞尔达游戏 ” 。但是2011年是PC游戏专门蓬勃发展的那些年之一 ,这不是一件确定的事情。我们经历了一个艰难的地方,2011年是PC Gaming重返突出感的时候。

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  • 賂嘔犀的头像
    賂嘔犀 2025年08月29日

    我是蝶硕号的签约作者“luouxi”

  • 賂嘔犀
    賂嘔犀 2025年08月29日

    本文概览:  当家里有一台计算机在1990年代变得司空见惯时,整整一代孩子立即走私游戏。“看,这个盒子可以帮助纳税!”“当然,爸爸,但它也可以追求荣耀2:大火审判。”类型的游戏非常适合鼠...

  • 賂嘔犀
    用户082903 2025年08月29日

    文章不错《2011年是PC游戏的惊人复出年》内容很有帮助

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