羞辱和猎物的导演说:“我现在可以看到自己正在遭受羞辱3的工作”,但是发生这种情况的机会在于“科幻小说”的领域

  在我想存在的所有未完成的续集中 ,否决的3位在列表的顶部 。最初的耻辱是我有史以来最喜欢的游戏(尤其是当您进行令人难以置信的扩展时) ,而耻辱2通常被视为有史以来最好的游戏之一 。

  可悲的是,由于出版商贝塞斯达(Bethesda)的期望下方的第二次销售,第三款游戏从未发生过 ,而且很快就不可能在任何时候制造出来的机会。Dishonored 2的开发商Arkane Lyon目前正在制作由Deathloop导演Dinga Bakaba领导的刀片游戏,而其姐妹工作室Arkane Austin于2023年2023年的剧烈融资后关闭了

  但是在有意志的地方,有一种方法。对于Arkane联合创始人和耻辱的代码指导RaphaëlColantonio ,至少在那里 。科兰托尼奥(Colantonio)在谈到四损伤播客(通过RPS)时说,他通常喜欢从事全新的游戏,尤其是在第一次羞辱之后感觉到这种方式。

  科兰托尼奥在播客中说:“在羞辱1之后 ,我生命的接下来的四年想做的最后一件事被羞辱了2。”因此,“总的来说,我喜欢创造新的东西 ”因此 ,为什么Harvey Smith执导的羞辱2,而Colantonio负责2017年Arkane Austin的猎物 。尽管猎物在技术上与Human Head 2006年射手是同一系列的一部分,但值得注意的是 ,这个名字显然是反对Colantonio的愿望的项目。

  然而 ,从耻辱的发射开始了十三年,科兰托尼奥对重返该系列的热情更加热情。“我很想这样做 。我的意思是,我们现在可以假设地说话。我现在可以看到自己现在从事耻辱3的工作 ,因为已经很久了,你知道,为什么不呢? ”

  当然 ,这一切都没有使羞辱3更真实。但是Colantonio确实提到羞辱的3确实以更为明显的形式存在 。实际上,几种形式。“我有一份关于羞辱的文件。哈维[史密斯]有一份关于耻辱的文件3 。我认为丁加也有一个,”科兰托尼奥说 。“这三个版本中的哪一天会看到这一天 ,现在我们在谈论科幻小说。”

  Colantonio本人离开了Arkane,捕食猎物建立了Wolfeye Studio,他目前正在制作未命名的第一人称动作RPG(这就是沉浸式SIM的开发人员称之为沉浸式的Sims ,希望人们实际上可以购买它们)。目前对游戏的了解知之甚少,但是Colantonio最近确实告诉PC游戏玩家,游戏所设定的科幻世界将偏爱“密度超过尺寸 ” ,并且它将维持Colantonio在Arkane上的游戏精神 。“我们甚至更接近那个辐射的事情 ,但是[]仍然与我们从事过以前从事过的游戏的价值,例如猎物和羞辱。”

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  • 髓冕的头像
    髓冕 2025年08月30日

    我是蝶硕号的签约作者“suimian”

  • 髓冕
    髓冕 2025年08月30日

    本文概览:  在我想存在的所有未完成的续集中,否决的3位在列表的顶部。最初的耻辱是我有史以来最喜欢的游戏(尤其是当您进行令人难以置信的扩展时),而耻辱2通常被视为有史以来最好的游戏之一。...

  • 髓冕
    用户083011 2025年08月30日

    文章不错《羞辱和猎物的导演说:“我现在可以看到自己正在遭受羞辱3的工作”,但是发生这种情况的机会在于“科幻小说”的领域》内容很有帮助

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