我坚信,遗忘的重新制作将满足我的童年怀旧之情,当时在官方揭露的中间 ,托德·霍华德(Todd Howard)略微恶人宣称开发人员确保保留其“魅力”。也就是说,那些令人困惑的詹克(Jank)和奇怪的NPC行为仍然使原始游戏成为有史以来最有趣的游戏之一。
但是,即使我对詹克·维尔图斯(Jank Virtuos)和贝塞斯达(Bethesda)留下了多少 ,我也让我感到惊讶 。球迷们感到非常兴奋,发现开发人员甚至在一个现在的终结中留下了脚步,高级精灵演员琳达·肯尼恩(Linda Kenyon)讲话 ,说“等等一分钟,让我再次做那件事,然后再付出第二次。奖励具有讽刺意味:这条线来自帝国城市的主语言训练师Tandilwe。
坦率地说 ,这很棒 。它是2006年原始遗忘的野心和局限性的小证明之一。在TES 4之前,贝塞斯达(Tes 4)在游戏中使用了声音,在Morrowind NPC中却相当少 ,只是一些树皮(大多数是您的Xenophobic of You at you Bey),并且只有几个重要的场景),并且只有一个重要的场景。遗忘的对话全都说了 。
问题是,贝塞斯达在2000年代初还没有弄清楚这种事情的最佳实践 ,因此游戏有限的演员库仅按字母顺序排列了很多实际无上下文的线条,这可以解释为什么某些游戏的表演是如此陌生。
之后,开发人员不得不将所有对话进行插入并插入它 ,有时他们不小心将重新提取。Tandilwe的Flubbed Line远非游戏中唯一的一条 。这是我敢打赌我的最低美元仍在重新制作的原始游戏中读取的汇编(我还不能自行检查自己,因为我还没有足够的时间来触发这些线路)。
我喜欢它,甚至没有具有讽刺意味的方式。开发人员走这么远 ,使遗忘的基本怪异不变是极好的 。当贝塞斯达(Bethesda)的野心符合2006年的技术和游戏设计限制时,该游戏的定义是出现的。
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文章不错《遗忘重新制作了表演式的演讲训练师说“让我再次这样做”,然后重复他们的台词;现在甚至是唇部同步》内容很有帮助