附表1是关于做家务的。从五金店捡起一袋土壤 ,浇灌植物,重新货架后架子,尝试并无法按时完成交货;除了偶尔与绒毛刮擦之外,成为业余毒品经销商一样 ,与其他任何客户服务工作一样平凡 。
太平凡了,我希望附表1在第十五次时会变得无聊,我将大量的塑料袋命令付给我糟糕的公寓 ,但是就像我最新的杂草称为“婚礼屁股 ”一样,目前,毒品销售的模拟蒸汽现在是无可否认的。
从开发人员TVGS&Mdash的许多智能设计选择中 ,它的成功,持续的进步感,发条开放世界 ,表现力的角色,令人满意的供应/需求循环,第一天的合作社支持—但是我认为附表1的秘密酱汁是一种不糟糕的手工制作系统。
在模拟器中 ,没有什么比大多数“模拟”发生在菜单中时更快地杀死我的嗡嗡声了。附表1是完全相反的 。毒品制造过程的每一步,从建立死滴,种植植物,培养其正义的草药并将其装在产品中 ,都是动手的。这是忙碌的工作,但是当您将它们变成迷你游戏时,琐事并不像琐事。
倒土?那是迷你游戏 。
种子?单独的迷你游戏。
浇水植物?另一个迷你游戏。
剪植物?迷你游戏 。
打包产品?迷你游戏。
它非常参与。一旦收拾好草药 ,我仍然必须列出产品,设定价格并找到想要它的客户 。如果我这样做了,他们开始找到我 ,客户满意度就成为平衡毒品交易计划的迷你游戏。我不知道我是否曾经玩过一款农业游戏,这使我跳过尽可能多的篮球来赚钱。
关于非法商品的说法很奇怪,但是当普通人打我的九个袋子时 ,我会遇到一堆“ OG Kush”的所有麻烦给我一种很小的自豪感,并且不断担心我要低估自己的产品 。
现在,我开始使用混合站发明新的菌株 ,这是一倍。混合增加了制造过程的又一个一步,让我将收获的芽与拐角商店的随机废话混合在一起,例如可乐,止痛药或漱口水。我的杰作“性感莎士”里有甜甜圈。
混合站可能是我最不喜欢的迷你游戏 ,因为您只是在搅拌机中扔东西并按下按钮,但是当我尝试一次抓住多个物品时,有些紧张 ,而我的手会滑出来 。
但是,我在摇摇欲坠的药物书房里最喜欢的玩具是升级的包装站。这是一项美丽的技术,带有中央旋转速度 ,可以加快行李的加快。我喜欢它更快,但是真正的抽签是取代旧包装任务的新迷你游戏 。现在,这是关于定时&握住D以旋转空的袋子 ,并用空格键将草药射入每种草药。
值得重复的是,这很难实现。在大多数具有精心制作的游戏都喜欢专注于结果并跳过过程的情况下,附表1在任何地方都可以注入几乎没有剂量的模拟 。熟练的 ,身临其境的游戏设计。
直到现在,我一直是一个人杂草工厂。但是,既然我有一个经销商在工资单上,并要求超过我能做好好东西的速度 ,那么下一步就是雇用人们为我成长,培养和包装东西 。我不确定一旦这些任务是自动化的,游戏是否会保持相同的魅力 ,但我想这只是附表1的另一种方式是准确的模拟器。您会为游戏的热爱而融入其中,但是您一直在扩展,直到有一天您已经成为公司。
本文来自作者[binjuedao]投稿,不代表蝶硕号立场,如若转载,请注明出处:https://baiyifang.cn/news/871.html
评论列表(3条)
我是蝶硕号的签约作者“binjuedao”
本文概览: 附表1是关于做家务的。从五金店捡起一袋土壤,浇灌植物,重新货架后架子,尝试并无法按时完成交货;除了偶尔与绒毛刮擦之外,成为业余毒品经销商一样,与其他任何客户服务工作一样平凡...
文章不错《附表1很棒,因为它知道手工制作很烂,除非您将所有内容变成有趣的迷你游戏》内容很有帮助