我想向大家介绍一个出色的低压城市建筑商,我迷上了to antopika ,但首先我需要把一些东西从胸口中拿出来 。抱歉(我不后悔)。
在我的许多可疑意见中,特别是从我的同事那里引起最多的愤怒:舒适的游戏是bollocks。我不是要参加任何特定的游戏,而是在过去的几年中发芽的怪异的元观看。
我绝对喜欢舒适的绰号“星光山谷,短暂的徒步旅行 ,威尔莫特的仓库”;但是标签也给了我们无尽的柔和的重复骑车时,有很多我非常喜欢的星德山谷,这是有很多游戏 。
即使在良好的'uns中 ,我也不相信舒适的是正确的描述符。例如,明星谷(Stardew Valley)将您带到各种方向上。
氛围和美学可能会引起宇宙性,但是安排管理和无尽的任务肯定不会 。所以:很棒的游戏 ,错误的标签。
不过,反乌托皮卡似乎得到了它。像Town-Eccaper和Tiny Glade一样,这是一个极其寒冷的 ,无目标的建造者,您只需使用令人难以置信的简单工具制作凉爽的东西 。没有挑战,您的时间没有要求 ,根本没有期望。您只是可以自由发挥创造力。
现在,Town -caper和Tiny Glade是可爱而明亮的“无可否认的快乐游戏 ” 。但是舒适不仅是一种奇异的美学,而且反乌托普卡证明了这一点。它是黑暗而阴沉的,让您制作充满巨大的整体 ,艳丽的全息图和恶劣天气的大型大型。但是,除了外面痛苦时,有什么比安全地藏在家里的更舒适的呢?
我曾经住在迪拜 ,虽然立即让人联想起的图像是蓝天和闪闪发光的塔楼,但它仍然是一个被沙漠包围的城市,这意味着沙尘暴 。现在 ,Sandstorms绝对很烂。但是,当您看到巨大的建筑物从橙色的忧郁中挑衅出来,从敌对的环境中有希望的庇护所时 ,人们对此感到奇怪。这很舒适。这就是反乌托皮卡提供的那种宇宙 。
反乌托普卡(Inspopika)认识到舒适是广泛的,对不同的人意味着不同的事物。一个甜美的酷儿约会模拟;一个温和的低压拼图;或反乌托邦城市建造者。所有这些都在不同的盒子上打勾,但它们同样有效 。
肌张贴并没有太多 ,因为它剥夺了城市建筑商固有的所有复杂性。您可以单击可放置的建筑物,通过选择独特的区域美学来过滤它们,然后用道具(例如Gargantuan墙壁)或在不可能的高高摩天大楼之间织造的道具将城市充实。
您可以在建筑物本身上放置一些道具,并且可以抬高或降低塔楼 ,但是比小glade中提供的灵活性要少一些,这使您可以通过创造力获得更多的颗粒状 。
但是有时候这就是您所需要的。当我被烧毁时,我不需要更多的任务或贴心的活动。我只是想让一些非常酷的东西非常快 ,只能吸引我大脑中最小的部分 。
我应该补充说,这并不意味着您不能在城市上贴上邮票。例如,有一些道具自定义 ,让您调整道具的颜色,文字和大小,您可以上传自己的图像 ,这就是我的Cockapoo成为Tyrell Corporation的吉祥物。
即使有局限性,反乌托皮卡仍然有能力将其钩在您身上 。前几天,我花了一个小小的城市 ,创造了一个真正的城市,这实际上是两个城市:一个充满了巨大的尖顶和闪烁的灯光,另一个杂乱无章。在他们之间,我修建了一个庞大的墙壁 ,实际上将班级分开。只有放置预制建筑物和一些自定义道具的能力,我仍然能够在我的Noggin中制作一个简单的故事。
当较小的建筑物在您的整体周围萌芽,几乎以它们为食 ,也有一些轻型的proc-gen 。只是一些小婴儿建筑。您也会开始看到流量出现,在巨型构造之间或使用蛇形高速公路来参加下一次抢劫或公司会议。这样,感觉就像您在成长和培育城市 ,而不仅仅是砖块建造它 。
开发人员在一年前推出的过程中,内部的空隙继续照顾其放松的建筑师和城市规划师社区。上个月发布了冥想更新的发布,引入了新区 ,例如高科技Labber的行,许多额外的道具,以及作曲家Sascha Dikiciyan的合成合成的新配乐。
快速坐在城市 ,坐下来看着柏林柏林电子音乐的声音蓬勃发展时,有很多乐趣 。这令人舒缓和令人欣慰。
它也非常便宜!您可以以不到6英镑/$ 7的价格抓住它。即使您不投入数小时,您也绝对会得到您的钱的价值 。当您只需要喘口气时,这是您浸入20分钟的游戏。纯净 ,简单的逃避现实。
我喜欢它 。
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文章不错《这款辉煌的黑暗和喜怒无常的Cyberpunk City Builder是我的舒适游戏,而且不到7美元,您也可以看看它是否也是您的》内容很有帮助