Remedy的最新多人射击游戏拥有&Hellip;嗯,如果蒸汽数字有什么需要的话 ,对自己做得并不是特别好。在写作时,该游戏的高峰人数为169(不,我没有错过数字)和蒸汽的“混合”评级 。从批判性地说 ,我们在FBC:防火审查中给了60%,并像橡胶球一样反弹,我无法对该评估进行辩论。
当涉及到总体播放器数字&Mdash;那就是玩过它的人吗?补救措施是更好的尼克。根据游戏的X帐户 ,超过100万人给了FBC:Firebreakn a Breakan 。
似乎游戏的储蓄宽限期似乎是,如果我要猜测游戏,我的意思是 ,它也在游戏机和史诗般的游戏商店上,但让我们面对现实吧。这可能是游戏通行证。也许Firebreak在Microsoft Xbox系列X之类的东西上非常受欢迎,但是我愿意在这里赌好钱 。
好消息是 ,补救措施很可能对爆发的兴趣有足够的兴趣来打击。坏消息是,它设置了FBC:在崎rough的恢复道路上爆破壁炉,这真是可耻。我不讨厌爆裂的时间,但是像许多其他人一样 ,我发现自己对它的进步系统感到困惑 。
对于初学者来说,这很小气。您会收到一套豌豆射击者,并通过直接的低迷磨损禁止有趣的升级。更重要的是 ,每次您想执行任务时,都必须重播三次,并且“随着您进行越来越多的竞选活动 。
想象一下 ,如果在左4人的标志性无怜悯运动中,您必须做公寓。然后,您必须在单独的运行中进行公寓和地铁。然后 ,在第三次奔跑中,您必须做公寓,地铁 ,然后允许您进行下水道。这就是FBC:防火的方式 。为什么?嗯。
我度过了一个可接受的时光,但我一直在思考自己:“伙计,我希望我现在正在玩Darktide”。这真是一个耻辱,因为所有这些问题似乎都可以解决 。但是 ,如果Firebreak的100万玩家确实是大多数游戏传球手,那么很多人实际上就不会买东西。
换句话说,如果补救措施将Firebreaks变成了一个更好的合作射击游戏 ,但将来不在游戏中吗?您需要让玩家购买,而不是简单地清除一些驱动器空间。我希望补救措施最好的好运,但我不会屏住呼吸 。
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文章不错《尽管在24小时高达200的高峰上登上Steam排行榜,但FBC:Firebreak of 100万球员Milestone&Mdash;,让我们面对现实吧,这可能是Game Pass Pass》内容很有帮助