我花了八秒钟的时间来计算出工厂游戏模量的预告片,这些预告片在今天的PC游戏节目2025中出现 ,以使我催眠。
工厂建设和自动化游戏中的欢乐是一个范围 。对于最具工程脑的最大限制,总平衡输入输出系统的效率是King。对于艺术家来说,它有一个画布来设计不仅有效的装配线 ,而且很漂亮。对于那些有游戏玩家大脑的人来说,欢乐来自生产小零件的进步,这些零件可用于制造更大的零件 ,最终会导致一家巨大的工厂以他们在开始时无法梦dream以求的规模运营 。
但是在所有这些之下,我很确定每个热爱工厂游戏的人都是绝对标记的,这是一堆小物件在传送带上缠绕的小物件 ,而一堆机器以令人着迷的节奏动画。
这些游戏中的动画是糖,无论您喜欢哪种特定的工厂建筑,都会加剧残酷的成瘾。我已经可以说 ,模量有一些很棒的东西,并且比Factorio或它的奇妙的太空时代扩展具有更明亮,更阳光的感觉 。尽管是3D,但它使我想起了Simcity 3000的美丽的2D艺术 ,只能以不断的呼声运动。我感觉到糖高几秒钟进入上方的拖车。
使模量与我最喜欢的自动化游戏完全不同的构建的头是您可以从小体素块中设计自己的组件 。这预示着令人恐惧的事情:如果工厂游戏可以同时满足工程学的大脑和艺术家的大脑,将效率和创造力融合到一个邪恶的过程中怎么办?
实际上,我们知道这个问题的答案 ,这要归功于Shapez 2,这使我们宣布2024年是我们有史以来最好的一年。但是模量完全不同的美学,而对所创建的所有部分所做的事情看起来也是一种完全不同的方法 ,似乎是达到相同结果的替代食谱:完全痴迷。
Modulus现在在Steam上进行了演示,其早期访问发布仅几个月了:它已于10月22日发布 。
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文章不错《对于任何热爱一百个小零件一百个传送带上的小零件的人来说,模量看起来像是必不可少的工厂游戏》内容很有帮助