尽管这是“几乎是您本年度唯一真正的现场服务成功”,但索尼在首次发行10个月后 ,索尼还是锁定了另一场比赛。根据SteamDB,由Resetera用户Horizon Forbidding West接收,尽管该列表&Mdash列表;尽管游戏不需要帐户才能玩 ,但该列表与其PSN可用性一致 。
可以理解的是,这引起了大量的头脑检查,因为索尼在历史上不受欢迎的行动中加倍了一倍 ,从消费者的角度来看,似乎没有适当的目标。Horizon Forbidden West已经在一年的大部分时间内都可以使用,而且它似乎并没有以任何有意义的方式为PSN用户数量做出贡献:为什么现在关闭窗帘呢?
当我与索尼联系以进行评论时,如果收到答复 ,我将更新本文,但我可以做出一些有根据的猜测。明确地说:“我并没有试图在这里证明索尼的决定是合理的,我认为这很奇怪和短视 ,但我也对知识的负担感到诅咒,并将分享我可以阐明情况的一切 。
尽管我想用一个解释一切的理论来浏览,但事实的真相是整个事情必然会变得复杂和多方面。我将要处理明显的首先要处理的一些国家只是直接的独裁统治 ,因此被抵制。例如,朝鲜在名单上 。
这甚至不是新举动。俄罗斯对乌克兰的持续入侵使大部分游戏行业拒绝与该国开展业务。有了物理用品,这使得“战时和政府腐败 ”变得很有意义 ,这使得库存易于提高,并且运输问题不一致,但是 ,正如我刚刚链接的文章所述的研究一样,数字盗版可能同样普遍。通常,这只是比价值更多的麻烦 。
但是在场的其他国家呢?坦率地说,索尼是一家公司 ,它不会从内心的善良中做出所有决定。汇率是一个重要因素。简而言之,如果您自己的国家的货币价值更高,则其他国家的游戏在其他国家 /地区更加“便宜” 。
对于任何出版商而言 ,这都是一个问题,因为基本的经济学,诸如“游戏应该花费多少”之类的决定。如果您想出售任何东西 ,则需要与成本保持平衡,确保人们实际上可以负担得起。您可能需要收取相当于一个月的薪水才能兑现利润;但是那时,没有人会打扰 。例如 ,在2023年,当Steam决定停止在其领土以及其他25个国家 /地区的25个国家 /地区转换货币时,来自阿根廷和土耳其的球员遭到了巨大的价格上涨。
但是 ,您问,为什么这是数字商品的问题?生成钥匙不会花费任何费用,而且您已经制作了游戏,因此获得尽可能多的客户即使他们付钱也是如此。Lemme向您介绍了灰色市场的概念 ,或者您可能知道他们是主要的转售商 。
简而言之,灰色市场(而不是黑市)是人类工作原理的结果。如果一个国家的产品便宜,为什么不在一个更昂贵的国家购买和出售产品?主要的卖家说 ,为什么不这样做一段时间以来一直在做这种事情的主要卖家,有时是通过不太诚实的手段。
这甚至不是一个不足的事实,这甚至不是特别的 ,但有时是做生意的公认部分 。早在2019年,Valve实际上遇到了某些锁定某些游戏的麻烦,欧盟专员说:“不应阻止消费者在会员国之间购物以找到最佳的可用交易。 ”
所有这一切都可以说是一个巨大的头痛 ,索尼很有可能只有足够的处理,从而将其范围限制在知道它不会很难时的国家。这仍然是一个令人困惑的反消费者决定,不要误会我的意思(这就是为什么我直接问索尼的原因)。但这并不是完全神秘的 ,也不是没有先例的 。
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文章不错《索尼在最初释放后整整10个月中,在区域锁定的地平线上购买了地平线,让人们抓住头部。》内容很有帮助