即使您还没有玩过Nate Purkeypile的最新游戏 ,“重金属恐怖 ”狩猎游戏《轴心看不见》,您也可能在某个时候至少玩了他的一场比赛 。
Purkeypile是Just Purkey Games的创始人,从事Bloodrayne 2,Aeon Flux和Metroid Prime 3的工作 ,然后在Bethesda Game Studios度过了整整14年,在那里他是Skyrim,Skyrim ,Fallout 3,Fallout 4和Fallout 76的首席艺术家和世界艺术家。
然而,在Starfield的发展过程中 ,Purkeypile离开了贝塞斯达(Bethesda)创建了自己的工作室。上周,我在旧金山举行的游戏开发人员会议上与他遇到了他,并询问了他从500多人团队到一个几乎只是他的工作室的经历。
普里基蒂说:“那是时候了 ,我去过那里这么久,而星菲尔德也不是我的事 。”“我主要去那里进行辐射,这很棒 ,因为那些年的十年只是辐射比赛。”
我问他离开贝塞斯达后的任何时候,他是否有第二个想法或疑问。
“不,”他坦率地说,然后笑了 。“老实说 ,即使是,'是的,直到我运送东西时 ,我才赚钱,但压力的压力要小得多。 ”
他说:“不必一直在每天举行这些日常会议,而是不断地试图通过所有办公室的政治和认可层来推动一切 ,这对于关心游戏来说是非常令人耳目一新的。”
普里凯蒂尔(Purkeypile)告诉我,即使在贝塞斯达(Bethesda)度假时,也没有真正的感觉 。“那不是真正的时间。
Purkeypile不仅在使轴心看不见时 ,他本质上是个独奏的开发人员。他说:“我签了一些写作,音乐和一些图纸,但我是唯一制作系统 ,全世界艺术和动画的人,生物,你就是这样 。”
虽然很明显,Purkeypile不会错过Triple-A Development的繁文tape节和每日会议 ,但与其他艺术家和设计师的合作呢?
他说:“我与很多我不介意与之合作的非常好的人一起工作。 ”“所以人们问我是否会回到三重A?不一定,但是我会和很多与我一起工作的人一起工作,因为他们都非常有才华 ,但是其中很多人也继续前进。”
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文章不错《前贝塞斯达·开发(Bethesda Dev)辞去Starfield独奏的人说,没有日常会议或“办公室政治”的“独立压力要小得多”:这是“非常令人耳目一新,只是关心游戏”》内容很有帮助