在其第一个蜘蛛侠游戏中,开发人员Insomniac已经获得了最重要的事情:超级动力的感觉。这在出色的遍历中最为明显 ,该遍历为网络旋转设定了一个新的高水印,但也是在平稳而敏捷的战斗中 。它挣扎的地方是为您提供与所有力量有关的任何有趣的事情,它在视觉上令人印象深刻但空旷的开放世界只提供疲倦的旧侧面活动和填充物。
我对此续集的希望是 ,随着核心动作已经完善,将有改进更广泛的公式的空间,从而创造了一个更有趣的纽约游乐场。取而代之的是 ,漫威的《蜘蛛侠2》(Spider-Man 2)只是有更多的东西,一个更大的故事,更毫无意义的收藏品 ,庞大的技能树,并加倍蜘蛛侠 。
结果是一种电影且混乱的体验,不仅与其前任一样存在所有相同的缺陷,而且在许多领域中 ,尤其是讲故事的感觉就像是倒退。该PC端口的摇摆不定是对这些问题的可悲补充,导致了已经有缺陷的续集的有缺陷的版本。
设置一如既往地简单 。您可以在纽约自由摆动,接受您选择的任何任务和活动。主要故事的结合是光滑但非常线性的动作表演和安静的角色时刻 ,几乎所有现代的PlayStation第一方冠军都在这些标题中,在这些阶段之外,这座城市散布着可选的侧面任务和东西。蜘蛛侠2的最大转折是那个&Hellip;好吧 ,有两个蜘蛛侠 。
第一场比赛是彼得·帕克(Peter Parker)出演的,彼得·帕克(Peter Parker)及其衍生出色的迈尔斯(Miles),这两者兼而有之。故事任务为您选择 ,但经常在动作需求时无缝地交换。在开放世界中,您可以随意改变,只有少数需要一个或另一个活动的活动。
尽管在机械上并没有大不相同(主要是由不同的战斗力量隔开) ,但两者的确感到令人印象深刻,这在很大程度上要归功于Top Notch动画作品以及对细节的值得注意的关注 。无论是穿越城市还是殴打暴徒,迈尔斯都有一种松散,充满活力和经验不足的感觉 ,彼得的动作更加自信,故意和成年,并且每个人都有自己对在城市中遇到的任何事物的对话和反应。我认为 ,这个双重主角的功能实际上增加了游戏有点值得怀疑的,但是执行不可否认。
两者在游戏的故事中感到不太平衡 。在他们各自的个人冒险的结论之后,他们现在是一个紧密的打击犯罪二人组 ,但可以预见,他们仍然在努力努力以他们的个人责任来兼顾他们的超级英雄呼唤。但是,很难不感到 ,彼得无法担任工作或与MJ的关系保持比Miles&Hellip的股份更高。拖延他的大学申请?他常常比超级英雄更加多余 。
总体而言,这是一个蜘蛛侠故事的久经考验,真实的设置。但这也意味着这是一个我们以前看过很多次的故事 ,不仅在电影,电视和漫画中,而且在本系列的前两场比赛中。这是一个要求新鲜旋转的公式 。
取而代之的是,Spider-Man 2饱满的饱满 ,以使现在古老的黑色西装/Venom的起源故事情节非常困惑。它与猎人克拉文(Kraven the Hunter)(寻求有价值的超级动力猎物)和其他子图和返回的恶棍纠缠的纽约(Kraven)对纽约(Kraven the New York)进行了捣碎。情节很奇怪,主题泥泞,而迈尔斯真的没有足够的事情 。不过 ,这些都不是一个破坏者,但真正的问题是角色。
在一个关于情感风险和演员之间的关系的故事中,实际个性非常平坦。几乎每个人都填补了基本相同的角色(非常好的天才) ,而Miles的辅助演员阵容则意味着其中有很多人对您不满。
对话具有这种奇怪的人造态度,就像您被企业培训视频所困,所有这些都很谨慎和空虚的单线 。即使在情感上的爆发和紧张的对抗中 ,任何人或任何内心生活都没有优势。他们是如此的尼斯,以至于令人不安的是:“您一直感觉到每个人都在等待您离开,这样他们就可以在背后bach脚。
同样的问题甚至扩展到城市本身 。尽管对准军事犯罪组织感到不安 ,但纽约从未感到无牙和沉闷。任何迈尔斯(Miles)和彼得(Peter)与不属于超级挑选机组人员的一部分的人互动,就像主演员阵容一样令人愉悦(准备满足更令人难以置信的好天才),他们的问题通常很小,并且在没有蜘蛛侠的帮助的情况下很容易解决。
大多数侧面活动在机械上和叙事上都毫无意义 。在蜘蛛侠游戏中 ,一场电动自行车比赛感觉足够愚蠢,但是当赌注只是“我需要有人尝试我的电动自行车”时,很难不认为Miles和Peter有更多紧迫的事情要努力。同上 ,帮助大量滴滴的学生完成了课堂项目,并互相询问舞会,阻止一些善良的游客在没有许可证或无人机飞行的无人机和无人机飞行的情况下散发烟花 ,以及通过天空中全息戒指的遥控虫子机器人。从开放世界运动会的早期开始,您所做的事情太多了,就像“镇压 ”比GTA V的灵感更多的灵感 。
它使那些出色的核心基本面从第一场比赛中浪费了。我发现自己漫无目的地穿越这座城市 ,热爱只是四处摆动,但没有朝着摇摆的感觉。这破坏了一个已经薄弱的故事&mdash:“如果两个英雄的核心冲突在他们的生活中都缺乏平衡,那不能只是不打扰一半的东西来解决吗?
忽略所有的巡回演出 ,仅仅坚持主要的故事任务,而您拥有的是大约10个小时的有趣的动作和令人印象深刻的奇观与另外10个小时的li行角色时刻,可预测的情节发展以及越来越多的奇怪的隐身任务主演的玛丽·简(Mary Jane),他似乎在比赛之间去了约翰·威克(John Wick)之间的约翰·威克(John Wick)之间 。这已经足够了过山车 ,可以保持您的兴趣,而城市的身体变化和发展方式适合正在进行的叙述令人印象深刻(从“后桑德曼攻击”到“与大型游戏猎人的超越”及以后的“超越 ”)。但是从这个显然又昂贵的项目来看,这一切都令人失望地煮熟了。
但是 ,必须说,就像港口工作一样熟练。尽管当我完成这篇评论时,Hotfix却飞得很迅速 ,但对我而言,到目前为止,这些补丁未能解决频繁撞车到台式机 。我发现很难诊断我的经验&mdash“而其他人则看到了广泛的性能问题 ,对我来说,游戏的运行顺利,直到突然没有。在没有警告的情况下 ,在看似不符合的场景中,没有任何前面的放缓,游戏只是放弃了,仅引用了荒谬的显示驱动程序问题。到目前为止 ,大约每30分钟发生一次,在故事任务中似乎更频繁 。
虽然我现在非常欣赏蜘蛛侠2辆汽车的热情如何,但必须每小时两次重新加载游戏 ,这使得感到兴奋并投入到应该是一次刺激的体验中。Insomniac游戏在第一场比赛中创造了出色的东西:也许是有史以来最好的视频游戏超级英雄。在大多数情况下,这款游戏只会使他感觉更好,并给他一个同样有趣的伴侣 。但是 ,工作室似乎只对与他真正做什么有越来越少的想法。
在2023年的PS5上,蜘蛛侠2至少是硬件令人印象深刻的技术展示,并在相对安静的发布时间表中发行了大片。在2025年的PC上 ,没有这些优势,并且处于令人失望的状态,因此很难推荐 。
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本文概览: 在其第一个蜘蛛侠游戏中,开发人员Insomniac已经获得了最重要的事情:超级动力的感觉。这在出色的遍历中最为明显,该遍历为网络旋转设定了一个新的高水印,但也是在平稳而敏捷...
文章不错《漫威的蜘蛛侠2评论》内容很有帮助