正如我们在这个网站上讨论了很多内容时,《最终幻想14》在一个奇怪的地方 ,其内容&mdash“一个缓慢的补丁周期与某种散落的设计理念相吻合,它使随意到中的球员感到不满意,而顽固的玩家则与顽固的玩家感到不满 ,而在突袭之间却几乎无济于事。
这是在叉子塔中的头部,为了缩短了长期的抱怨,叉子塔是在神秘的新月形尾声上陷入困境的,这是一种开放世界的内容 ,主要是为随意到米形的玩家设计的,可以让您陷入困境 。只是,分叉的塔是一场绝对的噩梦 ,需要致命的合作,机械完美和恒星对齐。
从许多方面来说,这是一次无与伦比的突袭 ,以至于不足以使您的普通乔脱颖而出,但是很难加入一个有组织的团体。导演吉田纳基(Yoshi-P)和公司 。正在对此进行更改,这在今天的现场信中进一步宣布了这一点 ,还有一个有前途的迹象表明,MMO正在缓慢,但肯定是在修补上。
该游戏的新深处《朝圣者的遍历》都大胆地宣布 ,这是“对每个人的深处!
然后,Yoshi-P继续说(感谢最终的幻想XIV XIV Discord的粉丝翻译),这种理念是对反馈的回应,从本质上讲 ,FF14在奇数补丁中添加了休闲内容,以及对偶数补丁的核心内容。但是,尽管该游戏目前可能有太多的FF内容 ,但对于不进行Savage的人来说,甚至补丁可能会带来零内容。
“当我们添加10种新内容时,铁杆玩家可能会喜欢其中3个 ,随意玩家可能会享受三个,大概是四到六个 。很少有人喜欢所有10个。我想进入的设计理念的改变就是表明如何以一种随意的方式享受相同的内容,或以一种更加顽固的方式享受相同的内容。”
接下来的是一个深处的地牢 ,基本上使用了整个chocobo—确保Square不仅可以通过在难度或组织后面的门控而浪费资产和设计工作,同时仍然为汗水添加更难的版本 。这是一个快速的变化列表:虽然其他深处的地牢将后来的楼层锁定为“固定 ”(或预言)派对,但朝圣者的每个楼层现在都可以由媒人组尝试。地板31检查站。
更重要的是 ,您现在可以随时随地挑战深处的最终老板 。
但是,对于铁杆球员来说,将有一个被称为“最后经文(量子)”的老板战斗的版本。这似乎与WOW的神话+有点相似,因为您可以通过“产品”至少15 ,最多40个。这不仅会改变统计数据,而且还可以改变统计数据,而是机械师:“使用40个产品 ,这比野蛮战斗的4层更加困难 。 ”
总而言之,Yoshi-P表示,该团队正在“试图改善我们玩家的不同游戏风格的可能性。如果我们添加10个内容[类型] ,我希望玩家可以找到七件事。”
我们需要在实践中看到这个游戏,但是我一方面感到乐观 。在最长的时间里,FF14的问题一直在不均匀地迎合其PlayerBase&Mdash“让一些过高的饮食和其他人饿死。我可能会为基本的现代MMO设计提供金星 ,但俗话说,这是使广泛访问的最佳时机,但是缩放内容是10年前。下一个最好的时光是今天。
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文章不错《最终幻想14终于似乎想制作内容量表,以服务于休闲,中核和铁杆球员:“每个人的深地牢”》内容很有帮助