随着下一个长老卷轴和辐射游戏的数年,这里有6个即将到来的Skyrim和Fallout 4的全部转换mods,以使人们感到兴奋

  “总转换”是人们可以进行的最令人垂涎,最困难的改装项目之一:使用先前存在的游戏的MOD工具进行新的定制活动 ,而最终结果由于版权而无法获得货币化(除非您使用优美的开源开源的厄运引擎)。在某个时刻,您可能会更好地制作自己的独立游戏,这只会使这些Moby Dickian的努力变得更加诱人。

  Bethesda games' huge audiences and intuitive mod tools make them lightning rods for ambitious, well-meaning total conversion authors⁠—when a new Bethesda game launches, it feels like a timer starts counting down to someone going, "I want to make an old Bethesda game in this new Bethesda game, who here knows how to code, script, do concept art, write, and make 3D模型? ”—像Nexus这样的Mod网站上散发出未完成的全部转换尝试 ,例如Twie dived of disted of disted of disted of disted of disted of disted mojave 。

  但是,当某人实际上设法做这件事时,结果可能会非常壮观。请参阅传奇的Nehirim Mod遗忘或辐射:去年伦敦的井喷成功。贝塞斯达(Bethesda)在星菲尔德(Starfield)之后的下一场完整的比赛中可能会差年多年 ,“遗忘和辐射的谣言未经证实,但我已经收集了一些最有希望的贝塞斯达游戏的最有希望的即将到来的全面转换项目 。

  Skyblivion是对上古卷轴4:使用TES 5:Skyrim的遗忘的翻拍,而这是一个大的Kahuna ,这是我最兴奋的列表中的项目。至关重要的是,它具有今年的发布窗口。虽然还没有具体的日期,但它比其他很长一段路的项目要少得多 。我倾向于相信2025年的发布窗口 ,因为Skyblivion团队的频繁更新和令人印象深刻的有组织人力水平进一步使他们与众不同。

  而且游戏看起来很棒:我记得它是cinrodil ,而Skyblivion团队的许多变化和更新都可以增强我与遗忘相关的梦幻,怀旧的高幻想雾霾的感觉。如果贝塞斯达(Bethesda)确实确实有自己的,官方的重制等待宣布 ,我渴望看到它的比较,而开发人员与其自己的mod场景之间的决斗游戏场景有可能成为一年定义的故事 。

  Skywind是一个与Skyblivion相同的项目:重制2002年的《 Elder Scrolls 3:Morrowind》在Skyrim的明显升级的创作引擎中。Skywind并没有像Skyblivion相同的嗡嗡声,但是除了没有释放窗口之外 ,没有理由让人不那么兴奋。Skywind团队似乎同样组织良好,在Mod的YouTube频道上发布了稳定的视频更新速度,而他们似乎也对使Morrowind如此特别的独特氛围具有很强的掌握 。

  吸血鬼:化装舞会 - 唤醒有点奇怪 ,对我来说是真正的心 。该项目最初是为了重制2000 RPG吸血鬼:化装舞会 - 救赎,一个浪漫的故事,跨越了十字军东征的现代 ,经常被其仍然是恶心的继任者(也是我最喜欢的游戏之一),吸血鬼:化妆舞会 - 血统 - 血统。

  预期Activision的法律挑战,该挑战拥有赎回特定角色的权利和Story⁠VTM设置所有者Paradox批准了Reawakened团队的项目 ,现在已经改变了课程 ,并且现在正在制作自己的新游戏,在同一环境中,是一种精神后继者来赎回的 ,而是直接重制。

  还和我在一起吗?结果是,该团队已经展示了类似的组织水平,并与Skywind and Skyblivion展示了开放沟通 ,项目负责人Gallejro经常在YouTube上共享更新视频 。我很高兴看到该团队如何维护和重新诠释救赎的近1000年的时光台上“他们已经分享的现代游戏玩法看起来很棒,尤其是考虑到它是在Skyrim中建造的。

  Skyrim Beyond是一项多团队,多项目的努力 ,旨在在Skyrim⁠&Mdash的第四个时代展示Tamriel的其他省份,而不是全面的全部转换,旨在建立和扩展Skyrim ,但其野心水平与总转换项目相当。

  这也是我们的天际条目中最不确定的赌注:自2020年以来,Skyrim的官方网站似乎还没有更新,这也是我们最后一次看到该团队的可玩版本:迄今为止 ,Cyrodil的Bruma镇的独立版本是MOD中唯一可玩的部分 。

  但是一切都没有丢失:来自Skyrim团队的各种Skyrim团队的开发人员似乎定期将有关该项目的更新与专门的Subreddit共享 ,尤其是Subreddit,特别是看起来很远。即使Skyrim团队超越了整个终点线,它也可能很特别。

  我是那种宁愿死的病 ,也不愿放弃辐射1和2的美味2D等距艺术,但我不能否认我对Arroyo团队的第一个预告片给我留下了深刻的印象,因为它在《 Fallout 4》版本的创建引擎中重制2 。他们尤其设法确定了《辐射2》的色彩和异想天开的感觉 ,以及自2077年炸弹坠落以来,全世界已经康复的时间和方式。

  曾经有两项决斗的努力来在辐射4中重现莫哈韦荒原。在《辐射4》期间,莫哈韦计划将是在新维加斯事件发生以来西南政治和社会的演变 。莫哈韦(Mojave)项目被取消 ,复活,然后在2024年底再次取消,只留下了《辐射4:新维加斯》 ,这是黑曜石2010年粉丝最喜欢的Fallout Fallout 4 Creation引擎的最爱。

  Fallout 4:自2020年第一次揭露以来,New Vegas并没有完全挑剔更新,但是其开发人员仍在Twitter上定期发布 ,如果您想更多地参与其中 ,他们也会有必要的社区不和谐。我将这个与Skyrim Beyond Skyrim相似,这是一种可能尚未果实的缓慢燃烧 。

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  • 穢卦的头像
    穢卦 2025年08月26日

    我是蝶硕号的签约作者“huigua”

  • 穢卦
    穢卦 2025年08月26日

    本文概览:  “总转换”是人们可以进行的最令人垂涎,最困难的改装项目之一:使用先前存在的游戏的MOD工具进行新的定制活动,而最终结果由于版权而无法获得货币化(除非您使用优美的开源开源的厄...

  • 穢卦
    用户082608 2025年08月26日

    文章不错《随着下一个长老卷轴和辐射游戏的数年,这里有6个即将到来的Skyrim和Fallout 4的全部转换mods,以使人们感到兴奋》内容很有帮助

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