直到现在,我还不知道为什么Hades ,这是一场比赛,有275,000个正面评论堆积在Steam上,但没有抓住我。事实证明 ,这是相当微不足道的:我不喜欢在动作游戏中控制一个小角色 。
Absolum采用了Hades&Mdash的“ Die,Retry”格式,此时 ,它自己的Roguelike子类别,并将其与Beat'em-Ups的DNA融合在一起,包括我们从90年代知道的那些慷慨的2D Sprites。法国开发人员的后卫迷人是在2020年恢复狂暴街道的同一位人 ,但某种程度上,这个项目比那个项目散发着更多的爱,这可能是因为这是他们从头开始创造的原始世界。
中世纪的幻想领域塔拉姆(Talamh)是一个魔术被取缔的地方 ,法师遭到一个名叫阿兹拉(Azra)征服者的反派迫害 。这三个可玩角色是剩下的少数幸存法师中的一些。包括在线合作社在内的Esson Steam下一个节日演示具有完整的演员:矮人卡尔(Karl the Dwarf),他是一个短武装的野蛮人,他用指关节敲门,加兰德拉(Galandra) ,他的沉重剑具有更多的覆盖范围,苹果酒(Cider)和苹果酒(苹果酒)的战斗风格借给了空中组合。
令我兴奋的是,它应该提供经典的重击性 。像Hades一样 ,Absolum在称为仪式的能力升级之间的A-OR-B决策都被打断。这些元素晶体之一授予我的基本打击,随着时间的流逝,我的攻击产生了静电 ,最终将在链条闪电螺栓中排放,另一个产卵龙卷风却伴有挑战敌人的龙卷风。
在老板战斗之后,高级升级 ,灵感是奖励 。其中一些完全解锁了新的动作,例如我喜欢的垃圾邮件的加兰德拉(Galandra)潜水踢,或者贴在墙壁上的能力。进入该系统的是您可以使用货币购买的永久升级 ,从而提高基线健康,情境损失或授予其他福利。
我的多个游戏以很小的方式改变了世界,从而创造了一种进步感 。该演示显示了几个秘密房间,这些房间有机会出现 ,并且在更大的规模上是在主要道路上的叉子。第一个区域朝着愤怒的海蜗牛或红色森林妖精营地分裂的海滩分开。地图的其他部分随着时间的推移打开,例如可以在演示中打开的大门,在该演示后您可以找到一群雇佣军聊天。至关重要的是 ,当您在另一项运行中再次通过时,不同的敌方配置可以在同一区域产生 。
我喜欢巨大和打击乐的绝对战斗的感觉。两个按钮的设置(轻而重型的攻击以及道奇)精简了战斗,但出色的演讲使您的简单输入感到猛烈。
即使我只是一遍又一遍地攻击基本攻击 ,声音设计都会清楚地注册每个命中,从而使它们单独感觉到 。频繁的冻结框架为您带来了时间窗口,以承受要造成的损害。敌人通常会被屏幕上的攻击在屏幕上刺穿 ,从弹丸像弹球一样从屏幕边缘反弹,而不是被抛弃。
因此,这比Rage 4的街道更不那么技术 。“当我们向各种活动中的人们展示SOR4时 ,我意识到,即使这是一个著名的系列,我也必须向人们解释很多投入和概念,例如Blitz Attack(Forward ,Forward,Forward,Forward ,Forward + Attack),Grabs或Life-Sosting Specials的特殊动作, ” Guard Crush的Guard Guard Crush的Jordi Asensio ,通过电子邮件告诉我。
“我还看到人们正在寻找一种捍卫自己的方法,在SOR4中,它非常有机;您超出了敌人的攻击范围 ,或者您使用具有无敌镜架的攻击。因此,在绝对的情况下,我想避免使用这些摩擦 ,以更简单的移动设置启动角色(以后更复杂的动作(当玩家都更加复杂,可以更稳定地掌握游戏且越来越较小的游戏效果) 。进入,”阿森西奥说。
碰撞逻辑是另一个令人满意的细节。敌人有时会排成一箱重叠的命中箱的方便球,这使每一次攻击都像是一个有效损坏的小大奖 。即使在这样拥挤的时刻 ,我也从未忘记自己在做什么,或者只是在纽扣中弄断了我的出路。
我与一个朋友一起坐着整个绝对演示。困难是正确的。当我们对一个地区的第三次演奏揭示了不同的敌人时,我们感到惊讶 。音乐是另一个高点 ,听起来很昂贵的中世纪混合,瞬间与这种风格不同,就像重金属在矿山的老板战斗中踢起来一样。这是一支深入了解其类型的团队 ,并通过烘烤Hades的可重玩性来提供最尚未迭代的迭代之一。
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文章不错《绝对不仅是Steam上最好的演示,它是我在2025年玩过的东西之一》内容很有帮助