您不会通过查看Animalkind来知道这是一个舒适而多彩的城镇建设者,您可以像一个可爱的小柯基犬一起驾驶Mech,但它以不同的类型开始了。关于建造一堆可爱森林动物的房屋的游戏最初是一款铁杆生存游戏。
我在3月在GDC遇到了Uncomen Games的首席执行官Steven Jian ,因为我很好奇游戏在开发过程中从铁杆到Cottagecore的方式 。
简说:“当时,我们非常喜欢生存游戏,因为这促使您共同努力。”“当时瓦尔海姆很巨大 ,所以这是我们开始的地方。我们开始发展的是,我们开始开发的是,力量曲线开始将人们分开 。设计如何使人们在更长的一段时间内保持较长的时间 ,如果人们玩不同的数量。”
这绝对是我在游戏中看到的问题:如果您在合作生存游戏中与您的朋友错过了几次会议,那么他们可能会进步很大,以至于当您重新加入时 ,您会觉得自己落后了。这并不总是致命的经历,但绝对可以引起裂痕,并使不同时间投资的玩家更加困难地拥有平稳的体验 。
“因此 ,我们回到了绘图板上,思考了我们真正喜欢的基础建设以及生存制作领域中的一切。这确实是关于对基地的创造性投资。这就是我与朋友一起玩的最快乐的地方,无论是一起玩的地方还是异常, ” Jian说 。
他说:“所以我们停了下来 ,我们就像,'为什么我们不这样做呢?'”“只是基础建筑部分,剥夺了战斗吗?”
舒适的Animalkind世界和顽固的开放世界生存游戏之间仍然有一些相似之处:您探索 ,收获资源,制作事物并建立。但是,在动画中 ,代替战斗,“循环正在寻找并招募这些村民, ”简说。“他们将有很多需求和需求 ,您正在为他们制作房屋,然后为他们提供这些房屋并获得所需的资源 。”
除了与合作社的朋友一起玩耍之外,还有“您要去的另一个领域叫荒野 ,这就是您与陌生人一起玩的地方,” Jian说。“这就是您获得独特的资源来带回本岛的地方。 ”
Animalkind的世界是基于体素的,因此,当您试行Mech时 ,您可以砍掉树木,砸碎岩石,挖洞并改变地形。但是 ,罕见的游戏希望确保您不会将舒适的世界变成一场破坏的景观和地面上难看的洞的噩梦 。
“我们正在尝试推动这个概念,这是'默认情况下的美丽'。我们想帮助玩家在美学上真正令人愉悦的东西。
“因此,我们花了很多努力试图使它变得平稳 ,使它在直觉上工作并感觉良好 。因为目标是玩家将花时间在很长一段时间内建立这一目标,但是能够退后一步,看看他们共同建立的东西 ,并真正为自己的建造而感到自豪。”
Animalkind尚无发布日期,但是Undemon Games计划在接下来的几个月中计划Alpha,并考虑了今年晚些时候的Beta或早期访问。
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文章不错《铁杆生存游戏如何变成一个开放世界的城镇建筑商》内容很有帮助