黑曜石负责人的Honcho和RPG的资深乔什·索耶(Josh Sawyer)在本周早些时候进行了Tumblr又进行了tumblr Q&A(上文),在那里他分发了更多的设计智慧 。对于初学者来说 ,索耶(Sawyer)是一位经验丰富的开发人员,曾在Icewind Dale,Neverwinter Nights 2,Fallout:New Vegas和Evernity系列的支柱以及即将推出的RPG等游戏中工作。
当被问及大多数购买游戏的玩家是否没有完成比赛(有罪)是否影响了索耶的设计理念的事实时 ,他似乎对这一前景感到禅宗:“我们希望玩家玩游戏,无论他们玩的数量,我们都希望他们能离开 ,并说他们很高兴我很高兴我买了游戏,我很喜欢,很棒 ,很棒的钱,而且没有足够的钱;
然后,他回想起了一个轶事 ,在与一个可用性小组交谈时,游戏规模的问题出现了:“我们在谈论游戏的大小以及我们如何使它们相当大又相当长,即使很多事情都是可选的。
“我问我认为什么只是一个明显的问题 ,这与玩家的享受是如何相关的?他们说'我们从未问过''。我想,我认为这很重要 。”
老实说,考虑到最近记忆中最好的RPG之一是Baldur's Gate 3&Mdash“一款明确设计的游戏,旨在不给您带来任何曲目的所有场景。在游戏中遇到罕见的东西时 ,绊脚石很特别,坦率地说,激励我给它更多的玩法 ,只是看看如果我是撞熊的33%的人之一,那会发生什么。
我的意思是,哎呀 ,看看天际 。索耶说:“ [Skyrim]是一款游戏,很多人从未完成斗争的道路和地狱;他们一遍又一遍地重新启动游戏,他们只是徘徊 ,他们从未完成,他们甚至从未看到过超过三分之一的地图及其位置,但他们喜欢它。 ”总的来说 ,他说,如果他“有一个愉快的经历,我不需要完成它。这并不重要 。”
另一方面,虽然玩家完成统计数据并不是缩短游戏的理由 ,但索耶说,这也不是让它们更长和肿的理由。“我不认为有人在乎[越来越大]。停下来,我们不会 。我不认为大多数玩家都喜欢'比天际大六倍!'的游戏!'或者喜欢“比Witcher 3大八倍!”
“游戏变得越来越大 ,它变得越来越令人印象深刻,然后在某个时刻支持了这些东西,“我认为我们不再需要更大的东西了。我们可以放松一下。”听到 ,听到 。
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文章不错《黑曜石兽医乔什·索耶(Josh Sawyer》内容很有帮助