自从《角色5》首次亮相以来的大约八年左右的几年中,不乏与Persona 5相关的衍生产品。甚至除非它对整个类型的影响,众多游戏 ,改编和跨界的影响都扩大了幻影小偷的世界 。
在谈论角色5:Phantom X时,由完美世界子公司Black Wings Games Studio于6月26日推出的手机和PC游戏是重要的背景。我必须坐下来构建Persona 5:Phantom X,体验了介绍 ,并且经历了游戏的开头部分,包括第一个宫殿。
一个好的衍生产品不应该只是重新点燃角色5的感觉,而应该为混合物添加一些新的东西 。就像《人物5战术》(Persona 5 Tactica)一样 ,将战斗带到了网格上,在星光下跳舞,这是舞池的直线。我从角色5:Phantom X的收获是 ,它是一个完全可靠的RPG,其中包括您对手机,Gacha燃料的所有陷阱。但这也深入到Persona 5怀旧的井中 ,我不确定这是否会为所有人带来回报 。
引言与角色5的播放几乎相同;您是小丑,跳过枝形吊灯,逃脱了大型赌场抢劫。然后,突然 ,一个新角色出现并与小丑打架。他们击败了《角色5》的领先优势,当枪声响起时,英雄在床上醒来 ,困惑和迷失方向 。
从那里开始,它是一些熟悉但混音的节拍。奇怪的元应用应用程序会弹出,不会消失 ,几个角色有明确的肖像和党员Aura在您周围弹出,而动物吉祥物(这次是猫头鹰,而不是猫)成为您的向导 ,经过元元的危险,最终, ,最终探索了某人的宫殿的宝藏。
在演奏介绍部分之后,我们跳到了宫殿的尽头,我们的集会聚会准备好发送骚扰女性的厌恶女性前棒球明星的电话卡 。在代号奇迹,牛和更紧密的情况下 ,还有一个派对,还有几个与故事无关的成员,我们进入了。
所有这些都感觉像是角色5 ,不一定是不好的。地牢仍然拥有您希望的所有装饰和探索,角色具有相当多的天赋,而且轻松的插科打and和严肃的主题都很好。战斗是基于回合的事务 ,就像角色一样,直到“另外”的机械师,可以让您在党员遇到弱点后在党员身上进行跟进 ,并在您击落所有敌人时进行全力攻击 。在宫殿周围或在现实世界的街道上奔跑,这一切都像《人物5》。
您还可以通过GACHA系统获得RPG的期望。您可以滚动新角色,饲料材料和较低的资源来加强所选的聚会 ,并且不乏菜单可以筛选和定制进程项目,可以在各种活动中徘徊 。如果有的话,我从来没有遇到过能源系统,但是否则 ,它具有我玩过的其他Gacha Utilizing游戏的所有陷阱。
这样,这确实使我注意到这些游戏已经走了多远。我的第一个以GACHA为驱动的游戏本质上是菜单和屏幕,带有准排骨战斗 ,主要是由西西弗(Sisyphean)攀登的驱动力 。不过,如今的Gacha游戏看起来令人难以置信。像Honkai:Star Rail,Genshin Impact和Wuthering Wave之类的人都有令人难以置信的表现 ,并且一旦您擦洗了屏幕上的其他图标和菜单,Persona 5:Phantom X的外观和感觉像Persona 5。
不过,上下文变得很重要 。因为如果幻影X在很大程度上重新激发了我对5号角色5的好感 ,那么它可以使自己与之区别开来?在我的第一个小时里,我再次欣赏了P-Studio的东京的景象。虽然有一些新音乐,但幻影X还重申了许多熟悉的节拍 ,这些节拍为Persona 5的大部分提供了很多。它具有类似的外观,熟悉的角色和相同的叙事驱动力:高中生在白天忙碌的社交生活,夜间偷窃幻影小偷 。
对于Phantom X来说,这可能是一个巨大的福音。一种全新的角色扮演游戏 ,看起来,听起来和玩法像角色可以与粉丝建立联系,尤其是当它以有趣的方式播放了角色5的既定故事时。到目前为止 ,对我来说最大的吸引力之一就是Alt-Universe的主张,以及可以改变或混音的主要故事事件的方式。
但是,由于其GACHA性质 ,其RPG系统也以这种类型的惯例为中心 。这意味着节省一些资源,为某些角色滚动,并在包装主要的故事时期就受到限时房地产捆绑的欢迎。在一个没有角色6的世界中 ,该概念可能会吸引人。我们还生活在一个拥有众多Persona 5衍生产品的世界中,更不用说其他角色游戏(例如Relooad,甚至是受角色启发的游戏) 。
银弹最终可能是角色 ,在Gacha游戏中通常是前中心的角色,这里没有什么不同。我们已经看到了主要角色5演员的跨界车,并挑逗了更多的方式,以及对超级攻击的高生产价值(被称为亮点) ,我可以看到玩家会依附于追逐单个角色。
即使是我们被介绍的主要演员阵容也相当引人注目 。奇迹,主要的英雄,本质上是您的标准通配人角色主角。但是 ,猫头鹰的伴侣牛使用了一些tonfa和机械,而Close则是一颗棒球明星,有一些闪烁的电攻击。我还必须看到一个带有酷炫堆叠技工的ICE用户 ,以及一个支持不同节拍以放大聚会的支持角色 。
这里有一些构件可以使角色5:幻影X有趣,因为那些只是渴望更多角色的人。他们需要忍受玩GACHA游戏的某些现实,但是一旦战斗开始 ,当然感觉就像我回到了5号角色。但是,对于那些有些疲劳的人,我在这个数字中有些疲劳 ,我很谨慎地说,Phantom X可以窃取任何新的心 。
日历,紧迫感或实际上任何赋予人格5势头的叙事导轨都没有迫在眉睫的压力。如果没有移动的动力,那么巨大的东西就不像过山车 ,而是压倒性的墙壁。有社会链接,附带任务,甚至只是NPC ,您可以与之交谈,但是它们都存在于一个结构上的世界内,旨在使数字与相关的价格标签或时间投资相关。从我玩的角度来看 ,Phantom X感觉就像是更多的角色,因为所带来的所有好事和疾病 。
如果这是角色在Gacha业务中的大幅度摇摆,那么它肯定具有审美性权利。景点 ,声音,游戏玩法,一切都按照角色标准进行调整。我们将于6月26日发现幻影X是否成为另一个宝藏 。
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本文概览: 自从《角色5》首次亮相以来的大约八年左右的几年中,不乏与Persona 5相关的衍生产品。甚至除非它对整个类型的影响,众多游戏,改编和跨界的影响都扩大了幻影小偷的世界。...
文章不错《角色5:Phantom X是稳固的RPG,但即使加上Gacha也无法掩盖过去9年中Persona 5的延伸的事实》内容很有帮助