凭借整整三秒钟的镜头 ,本月的Nintendo Direct在Hollow Knight:Silksong:2025上放置了一个新的发行窗口。当然,游戏已经爆炸了过去宣布的发行窗口,但这确实感觉更加具体 ,尽管外观很简单,但它仍然是为了宣布其全新的New New Console的阵容 。有一定的重量。
但是,随着Silksong Community再次与Rapture一起疯狂 ,我对这个游戏已经徘徊一段时间的问题感到困扰:经过这么长时间的等待,我们实际上期望Silksong是什么?
正如最初构想的那样,Silksong只是Hollow Knight的扩展。如果它在2019年以相对较大的DLC发行,我相信它会受到好评 。取而代之的是 ,那一年被宣布为完整的续集,远离原始想法的范围远远扩大了。而且,如果该续集在2020年出版 ,事实证明只是一个新的良好的空心骑士内容,那么我们也可能对此感到满意。
但是,从最初的揭示开始了六年 ,但是,在此期间,炒作只会呈指数增长 。浸入Silksong Subreddit中 ,您会发现粉丝为游戏的发行祈祷,就像第二次降临一样。比我们在埃尔登戒指周围看到的那些相比,有一种可比的 ,甚至更大的热情。
丝绸之的震惊和类型的定义将是要辜负这一目标的?
原始的空心骑士很棒。将灵魂之类的元素与半甲基化的元素结合在独特且精美的插图环境中,它使探索和发现成为焦点,使您陷入了令人恐惧,不确定和深深的奖励之外的地图边界之外的冒险 。
但这是2017年;八年前。从那以后的时候 ,银业类型的流派一直呈指数增长。尤其是与空心骑士相同风格的2d Metroidvanias绝对泛滥了蒸汽 。
在亵渎和死细胞等游戏中,开发人员推动了灵魂般的连接。他们在雨世界和动物的奇怪而实验性的新方向上采用了这种类型。主要的出版商继续将这种类型与波兰和奇观融为一体,乌比索夫特(Ubisoft)的《波斯王子:迷失的王冠》(The Lost Crown)或Moon Studios的华丽Ori和Wisps的意志 。已经覆盖了很多地面 ,并且为流派迷提供了令人难以置信的选择。
空心的骑士非常出色,并且受到了正确的赞誉,但它并没有重塑这种类型 ,甚至没有启动这些趋势。一年前,Salt and Sanctuary正在做Soulslike-Meets-Metroidvania,而第一场Ori游戏是在此之前的一年 。毫无疑问 ,这是有影响力的,但它主要是一种令人兴奋的创造力,这是一种已经在运动中很好的趋势。在人群中脱颖而出。
经过六年的大肆宣传和猜测 ,我不禁感到丝绸要远不止于满足其狂热的粉丝群 。当然,只是另一个好的空心骑士不够吗?它需要是革命性的,开创性的和雄心勃勃的,否则将其视为令人难以置信的高潮 ,达到超过五十年的建设。
我怀疑这本身就是为什么首先要花这么长时间才能到达我们的重要部分。这是将Duke Nukem永远在开发中捕获14年的同一问题。在取得巨大成功之后,资源确实可以真正花费您的时间进行后续活动,但是过去的时间越多 ,压力的增长就越大 。这导致开发人员不断扩大范围或重新发明游戏,这占用了更多的时间,在此期间期望继续增长 ,并且必须对计划进行更多的扩展以与他们保持同步。
在杜克·努克姆(Duke Nukem)的情况下,那个恶性循环以灾难而告终,工作室消失了 ,其工作又腐烂,直到将变速箱软件被变成遗憾但至少可释放的形式。而且,在许多方面 ,樱桃队的任务只是更加艰难的炒作,但只有三个团队仍然相对缺乏经验的开发人员试图满足他们的经验 。Hollow Knight是一个令人难以置信的首次亮相,但这仍然是首次亮相的“ Silksong”将是他们有史以来第二次完整的游戏发行,请记住。
我并不是说这件事都希望在Cherry Team of Cherry&Mdash远非如此。我喜欢Hollow Knight ,我100%为球队加油 。我只是担心开发人员和粉丝在一起可能会为这款游戏带来不可能的情况,如果它最终努力努力匹配人们脑海中创建的版本,我害怕认为这项投资的社区将如何反应。
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文章不错《经过6年的炒作,可以空心骑士:Silksong真的达到了高高的期望?》内容很有帮助