这是一个简单的问题:黑色神话是什么:Wukong,Frostpunk 2 ,Palworld,Stalker 2,Tekken 8 ,Silent Hill 2,并宣布所有共同之处?是的,是的 ,它们都是使用游戏开发包虚幻引擎5(UE5)制成的 。他们也有共同的东西是可变的,并且在PC上的性能有些混乱。如果一个人只在社交媒体上发表评论,那么所有问题都源于UE5 ,但是花了一个星期的测试,我不相信Epic的软件应归咎于Epic。
那个特定的游戏对它有各种各样的奇怪的事情,例如低帧速率和高尺度的1%,但看起来很棒 ,而且在大多数情况下,它的运行效果也不错,尽管最好忽略实际的帧速率并判断它的感觉 。Avowed的开发人员 ,黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment),在虚幻引擎中制造了外部世界并以此为基础,尽管它是以前的版本 ,但它们并不陌生。
因此,我可以肯定的是,一个人不能怪Ue5归咎于启用FSR 3对低端GPU几乎没有任何作用 ,并引起了幽灵和像素爬行。不能指责平均框架和1%低帧速率之间的巨大差异,也不能归咎于高度可变的帧时间 。有时,这取决于游戏的引擎(看着您 ,重新引擎),而我在本文开头列出的所有游戏都有一种或另一种的性能问题,但Avowed的既有奇怪的却是非常奇怪的,以至于开发人员的选择肯定必须源于开发人员的选择。
以Silent Hill 2为例。看起来很棒 ,但是它在发布会上的性能到处都是,更不用说被虫子困扰了 。随后的开发人员Bloober团队的补丁解决了许多此类问题,但是当我上次尝试游戏时 ,它仍然具有一定程度的jank。像黑曜石一样,这些编码人员使用虚幻引擎也有足够的经验。
有人可能会争辩说,如果两个经验丰富的团队无法使他们的游戏正确运行 ,则该软件必须有问题,但是Avered and Silent Hill 2的问题却大不相同。是的,与性能有关 ,但是基本问题并不相同 。
像《毁灭战士》(Doom Eternal)这样的游戏,或者是最近,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle) ,通常被用作UE是垃圾的钥匙石。这个想法是,如果ID Tech 7可以用来制作如此出色的游戏,并且两者都超级运行良好,那么它必须是一件出色的软件。正确的?
但是 ,ID Tech 7是专有的,上述游戏的两个开发团队,ID软件和机器游戏机都是拥有引擎的母公司的子公司(Zenimax Media) 。它是针对印第安纳·琼斯(Indiana Jones)进行了大量定制的 ,但我要提出的要点是,所讨论的编码人员都非常熟悉ID Tech;一个团队制造了引擎,另一个除了ID技术引擎外什么都没有使用。
虚幻引擎是全能的开发引擎 ,可用于电影和电视节目以及视频游戏中的视觉效果。拿起并与“ heck ”一起工作很容易,如果我能做到的话,我很确定任何人都可以带有足够的毅力和决心 ,因为有时我很老,而且虽然很笨拙 。当然,我用UE5制作的只是简单的练习 ,图形测试和其他TomFoolery,并且创建一个成熟的AAA游戏在迄今为止的复杂性水平上,与我所做的事情相比,这类似于比较制造纸飞机与商业喷气式飞机的比较。
EPIC意识到 ,基于UE的游戏存在常见问题,尤其是PSO编译(又称可怕的着色器的切口)以及遍历口吃,但是它正在积极尝试对其进行一些更新的更新。某物 。
虚幻引擎确实有故障 ,但鉴于其职责,我会说它们是可以接受的。对我来说,所有问题都源于时间。游戏发行商需要按计划进行的一些事情 ,他们需要他们尽快收回数百万美元投资的东西,并且性能测试和微调代码非常耗时 。
这就是为什么在如此卑鄙的状态下发布如此多的大型游戏的原因:稍后,当他们有更多时间可以深入执行此类任务时。
毫无疑问 ,对于Avowed来说,情况也一样。我测试的预览代码相当不错,但是由于整个游戏确实很扎实 ,而且很有趣,因此很有可能会在释放后固定其所有漏斗。
再说一次,如果开发人员对它的状况感到满意或销售不佳,则性能可能不会“固定” 。黑曜石娱乐公司还与UE5一起制作了外部世界的续集 ,因此它只能分配一定数量的劳动力时间来修复避免的时间。
在我看来,时间是真正的问题,而不是引擎或开发人员使用它 ,不幸的是,时间花费了钱。我们是否很乐意为我们喜欢的游戏付出更多费用,以便开发人员可以雇用更多的员工来做更多的工作 ,以确保PC项目在发布时运行良好?我认为这是另一个辩论 。
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文章不错《虚幻的引擎通常会因播放效果不佳或结结巴巴而变形,但是正如宣布的那样,这实际上是关于开发人员的使用方式和时间的压力》内容很有帮助