兴起 ,人们 。崛起和地狱;闪耀。我并不想暗示您一直在睡觉,即半衰期2(HL2)比今天的GPU少1,000倍的VRAM运行。也就是说,每当您经过椅子时,您都会完全凝视着空白。
我在说什么?我说的是 ,当您大量的Mod是20岁的经典赛时,会发生什么,以使其在只有8 MB VRAM的GPU上运行 。根据Budget-Builds官员(通过Tom的硬件)的说法 ,这是在如此薄弱的GPU上实际玩游戏所需要的:一些严重的改装。
在用松树(现为XFX)3D Phantom XP-2800图形卡上启动游戏后,“几乎无用作显示适配器,并承诺在盒子上可以玩游戏” ,预算构建可以找到HL2可以在看起来大多数10-20 fps的外观上运行。仅仅五分钟,因为经过几分钟的游戏玩法,HL2崩溃了 。
因此 ,预算构建尝试“我可以找到的每一个编辑和更改的组合 ”才能使其正常工作。不仅跑步,而且运行顺利,因为60 fps是目标。
这些更改包括“无反射 ,最小纹理,没有阴影”,最大的DirectX 6,“无各向异性过滤 ,没有抗脉化”,并以强大的320 x 240分辨率运行 。显然,“绝对没有效果不受影响或被允许加载。”
结果?“当我们低头看时 , ”预算建造说,当他们在空隙椅子之间行走时,两边都迫在眉睫 ,“我们接近60 fps。”
是的,类似于无效的物体乱七八糟的景观在这种准骨体验中,由于近距离的距离而弹出和不存在 。只是一些物体 ,思想,其他对象似乎变得很遥远。谁知道什么规则控制着这种新鲜的voidscape。
不过,我必须说 ,美学有些吸引人 。这就像一场醒来的噩梦,通常会符合HL2氛围。
为了像预算建设一样实现这一美妙的体验,您需要的只是几个小时的空闲时间来摆弄您的设置,8 MB GPU ,例如XP-2800,1 GB的RAM,大约2003 AMD CPU和Windows XP。
为了将整个8 MB的事情放在上下文中 ,HL2时期的一个GPU是ATI(现为AMD)Radeon 9700,它于2002年推出,拥有128 MB的VRAM。正如YouTuber指出的那样 ,当时的许多卡只有64 MB的VRAM 。但是,即使他们在这里运行的比赛还要多8倍。
和今天相比?好吧,如今 ,大多数图形卡上至少有8 GB的VRAM,这意味着它们的视频记忆比以这种鲜为人知的炼狱模式启动并运行HL2所需的视频记忆要多。
将其与新的图形大修版本(半衰期2 rtx—它可以在Steam上免费尝试的演示)进行比较 。这个新版本最少需要我自己心爱的RTX 3060 Ti,该Ti具有8 GB的VRAM。因此 ,新版本和大修版本(用NVIDIA RTX混音制造)的最小VRAM比与原始配合的8 MB高1,000倍。
老实说,如果我可以播放此处显示的怪异的320 x 240版本,或者品牌打屁股的新版本,我会很想选择前者 。但是我很奇怪;当我去凝视大深渊的时候 ,你们的超现实头cr虫很开心。
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本文概览: 兴起,人们。崛起和地狱;闪耀。我并不想暗示您一直在睡觉,即半衰期2(HL2)比今天的GPU少1,000倍的VRAM运行。也就是说,每当您经过椅子时,您都会完全凝视着空白。...
文章不错《让半衰期2在8 MB的VRAM上工作意味着将其变成一个非常适合的voidscape:“绝对没有效果”》内容很有帮助