当我第一次发射演示以进行钻石之手的动作时,我滚动了一个专门从事“观察”和“机智 ”的角色 ,我认为两种技能对那种说话的,调查的RPG必须有好处,我将其计算为。
“烹饪”必须是Deus Ex的游泳技巧肯定会塞进我的屁股。但是从字面上看 ,我遇到的第二个挑战具有绕过它的烹饪选择,而且,就这种冒险游戏RPG混合动力车而言 ,厨师的方式甚至可能是“ OP” 。是时候重新滚动了。
钻石之手的动作是Cosmo D的下一场比赛,Cosmo D是独立开发商和音乐家,迄今为止 ,最著名的作品是2022年在Low Club Low的背叛。
俱乐部Low一直是我一直想花点时间的真正头部,铁杆,独立的印度人之一 ,但是Diamond Hand的演示使它立即赢得了春季出售和蒸汽甲板安装 。Cosmo D正在烹饪。
这是一种无战斗的RPG,游戏玩法都是探索,对话和技能检查—想想迪斯科舞会,飞机景观折磨 ,或新的拉斯维加斯和鲍德尔大门3的非战斗位。
Diamond Hand的第一人称视角和朋克,Urban Night Life的扎根也使我想起了吸血鬼:化妆舞会 - 血统,这是我主要的RPG固定之一 。
角色级别 ,齿轮,消耗品甚至附带任务结果都是关于修改D6技能卷。您想专业化,但不是太多(我投资了两个“主要 ”和两个“备份”技能) ,大多数障碍都能通过多种技能克服,但很少都可以克服。
同时,其他地方的成功通常可以“软化”技能检查 ,让您完成避开充满挑战的掷骰的任务,或者利用自己的优势之一,以较弱的能力来吱吱作响 。
例如 ,我的美食倾向让我对他们所选择的饮料有所了解,让我给多个NPC留下深刻的印象,在随后的“智慧 ”或“体质”上为我赢得了我的特殊奖金,这是我缺乏的。
结果是我很好奇地尝试使用不同的构建的体验 ,但觉得它并不完全使我摆脱了任务或选择。有重播价值,但我并没有感到矮小或不喜欢“哦,这是我的构建的体质部分 。”
不过 ,在整个游戏中,这种情况可能会改变(但以一种很好的方式):早期对话意味着有一条独特的道路是对每种技能的主要寻求的一部分,几乎就像在另一个RPG中的班级独立任务一样 ,请认为OG Baldur的大门中的小偷在OG Baldur的大门或老年人Scrolls的各种班级的群众中。作为一名烹饪专家,我陈述的目标是创建完美的三明治。
同时,烹饪打开了整个披萨制作的迷你游戏 ,在垃圾中发现的浇头可以烘烤成骰子滚动的馅饼。罗勒提供了我最喜欢的效果,将我的骰子掷骰与对方的骰子掷骰,打开了uno resio的时刻 ,我故意用我的一个弱技能来沙袋,然后将我cr脚的结果换成一个cr脚的结果,换成对立的好人,就像一个小骗子小鬼一样 。
我不能说“哎呀 ,所有罗勒 ”比萨饼的味道,但它在机械上是不可能的。此外,演示中的许多NPC可以通过欺骗技能捡拾捡拾东西 ,我很好奇,看看其他技能是否获得与Pickpocking和Pizza Chef Minigames相似的奖励机制。
不过,我真正需要赞美的是 ,我从不想在演奏这种演示时节省浮渣 。“无数的缓解工具,重新尝试大多数掷骰的能力以及偶尔因失败而产生的有趣的结果,所有这些都可以迷恋地重新加载—我什至无法对迪斯科·埃里西(Disco eylysium)或巴尔德尔(Baldur)的大门3 ,我什至无法说出我的dive twive twive of tive dives twive twip of。
所有这些杰出的RPG游戏玩法的高潮并不是与Ai-Enhanced Big Houth BillyBass&Mdash的最后对话老板战斗:尽管那是一个很棒的时刻。不,他是另一种对话挑战赛翡翠武器的塞菲罗斯 。
您可以在她崇拜的公众面前填补一个著名的街头表演者,这会导致一种迷你的Roguelike ,可重复的对话拼图类型。您必须逐步通过更艰苦的技能检查才能为人群表演并达到序列的结尾,并且可以利用您的整个技能&mdash“不仅是明确的“音乐”One—这样做。三个失败的检查会导致您破产,并没收您所付出的所有小费 。
问题是,您只能使用每种技能 ,直到耗尽完整的曲目,这再次将它们解锁,这意味着您必须战略性地部署自己的弱技能和消耗品 ,甚至故意通过几支支票破产(这也降低了难度修饰符),才能走上距离并完成距离并完成表现。当然,您还可以与奖金一起削减和跑步 ,以购买更好的东西并装备以进行最终的运行。
有一个崇高的,类似Balatro的循环,可以进行Diamond Hand的技能检查 。被埋葬在其身临其境的 ,以冒险为导向的外观下,是一种非常出色的机械灵感的RPG,它与Steam上的时尚 ,华丽的冒险游戏相距甚远。
但是Diamond Hand也是一款非常时尚,华丽的游戏。这些游戏的统一环境Cosmo d's Odveak City具有一种“成人游泳的黑色”氛围:非常勇敢,超现实,无政府状态和朋克。不过 ,至关重要的是,它在所有事物下也有非常温暖,同情的电流 。这并不是那么荒谬 ,以至于我感到与故事脱节了,而且对非高峰的虚构规则和政治有一个真正的承诺,这使我想更多地了解世界。
因此 ,我当然会以六美元的价格抓住俱乐部,然后将其装在我的蒸汽甲板上。尽管目前缺乏经过验证甚至“可玩 ”状态,但显然在Valve的手持板上运行良好 。
钻石手演示目前处于怪异的位置。我只是在甲板上尝试了一下 ,虽然运行良好,但目前似乎对Steam Deck的输入感到困惑,识别一些手持式按钮是游戏板的一部分 ,而其他手持式按钮则是鼠标和键盘。
自从出版此故事以来,Cosmo d提出了一个更新,该更新应该使钻石手的动作与Steam Deck完全兼容,但我没有机会自己测试 。
但是无论平台如何 ,我都在船上。我花了三个小时才完成了钻石手演示的动作,这是计划的四章中的第一章。第二章将成为今年Diamond Hand的早期访问版本的一部分,我认为其第一个沙盒的独立本质实际上使自己以情节的方式享受 ,这总是可以折腾的 。您可以亲自查看钻石手的演示的动作,并希望在Steam上播放完整的游戏。
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本文概览: 当我第一次发射演示以进行钻石之手的动作时,我滚动了一个专门从事“观察”和“机智”的角色,我认为两种技能对那种说话的,调查的RPG必须有好处,我将其计算为。 “烹饪...
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