在视频游戏技术中总是给我留下深刻印象的事情是,我们有能力使它感觉自己不做自己不做的事情。我们习惯于按下按钮来控制虚拟自我真是太疯狂了 。另一方面 ,这些相互作用的反馈一直是与这些数字世界互动时最弱的因素之一。诸如Rumble反馈,甚至闻到的视线之类的事情都可以帮助您解决这个问题,但它们仍然并没有真正接近近似触摸。
VR是通过各种触觉反馈取得最大进步的领域之一,部分原因是它经常用于游戏外技术。这些通常专为特定任务设计的小创新通常回到游戏界 。我希望看到游戏的一种这样的增强性是基于这种折纸的转移。一种用于使用复杂折叠的设备来模仿各种形状和表面以用于VR。
IEEE Spectrum在其姊妹论文发表一项研究后 ,发现了瞬间,人们尝试了该设备蒙住眼睛并报告了他们的反馈 。然后在VR中进行了进一步的测试,并在洛杉矶的一次会议上再次进行了测试。每次要求用户触摸设备 ,然后将其与最有可能类似于他们的感受的图像进行匹配。由此产生的共识似乎是,这台小折纸机在复制最简单的表面方面做得不错 。
此外,由于折纸设计 ,它可以相对较快地进行。对于简单的过渡,转换的转换可能需要高达0.25秒。更复杂的人只需要大约4秒即可完成过渡 。曲线和波浪似乎提供了最佳的代表,而锋利的钻石形状最难识别。当然 ,转移无法做些更复杂的事情,例如杯子手柄,但是看到到目前为止的能力仍然很酷。
“这可能表明 ,转移可以为各种表面几何形状提供合理的触觉反馈, ”复杂性科学枢纽的副研究人员Tobias Batik说 。蜡染开始为他的主人的论文与奥地利Tu Wien的虚拟和增强现实小组一起工作。
由于技术是新的,因此电子游戏的用途相当有限,但我的想法有可能。即使在目前的迭代中 ,我也可以想象使用它来增强我的VR游戏体验。想象一下,像没有人的天空一样的游戏,在您触摸时 ,要添加的新行星中一些新行星中的不同岩石矿物质具有不同的质感 。甚至感觉到您在诸如Gorn之类的武器上感到稍有不同的手柄。也许是带有坡道的Tekdek风格的手指滑冰游戏,或者像继续说话一样炸弹垃圾游戏,没有人会用变形的触觉盒爆炸。
就目前而言 ,我的梦想将是梦想,但我希望我们会很快就会看到其中一些高级触觉进入游戏 。就目前而言,我将不得不为我光荣的VR跑步机滑稽动作安顿下来 ,而无需任何有趣的事情。
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文章不错《这种折纸驱动的形状转移设备可以为VR游戏玩家提供独特的触觉反馈》内容很有帮助