电子游戏市场情报公司Newzoo的咨询主管Ben Porter本周将发表GDC演讲 ,从该公司每年对游戏行业的州进行一些亮点。PC游戏玩家很幸运地偷看了他的幻灯片,其中之一是PC游戏比以往任何时候都更大:我们喜欢玩旧游戏 。
结果是从对73,000名玩家的年度深入调查中推断出来的,以及来自10,000多场比赛的数据。从这个Newzoo说 ,PC市场正在以稳定的速度增长,估计2023年的8.735亿球员在2024年上升到90750万。
我知道你们都会喜欢这个:那些轻松击败了游戏机观众,估计在2024年有6.531亿 。
数据进一步表明 ,用Newzoo自己的话说,这9.08亿“ PC播放器大量偏向较老的现场服务游戏”。
数据显示,从2024年1月到2024年12月,PC上有67%的玩家时间用于六年或更长时间的游戏。又有25%的玩家时间花在了两到五岁的比赛上 ,其余8%的时间花在了不到两年的比赛上 。
Newzoo的数据进一步分解了67%。在此之后:花费的总小时时间的7.1%是在反击中:全球进攻 /反击26.4%的英雄联盟为6.2%,在Roblox5.8%的dota中为25.4%,在Fortnite中为25.4%
显然 ,我们可以在这里拆开头发:Counter-Trike 2仅在去年发布,那么它在这一类别中做了什么?我可以看到这一论点,因为它本质上是对2012年CS:GO的重制 ,它本身可以被视为2000年的反击。
但是,无论我们接受CS2的存在还是其他情况,一般图片都不会改变。PC玩家压倒性地花时间在较旧的游戏上:我们92%的时间进入了两年以上的游戏 。
简而言之 ,如果您想知道为什么出版商如此痴迷于制作实时服务游戏,以及为什么这么多的出版物失败了,那么这给了您两个答案。正确获取 ,现场服务游戏是一种金鹅,这是一台永远的金钱机器。为什么新的跌落?因为少数观众已经喜欢它喜欢的东西 。
这在某些方面不足为奇,并且反映了PC游戏市场的规模和规模。并非每个人都在玩最新的硬件,或者有钱可以不断购买最新的标题 ,但是PC作为平台提供了无尽的方式来效力“ Free ”(Newzoo作为统治时间的五个标题都是F2P都是F2P),并定期获得较旧的标题来获得Pittance。
有趣的是,作为一个以谋生为生的人 ,它表明了消费者利益与行业覆盖范围之间的脱节,这往往会偏向最新的热门游戏或大型灾难 。但这并没有反映在PC游戏玩家的一般游戏习惯中,就像舒适的食物一样 ,我们倾向于拥有最喜欢的旧标题并坚持下去。
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文章不错《PC游戏玩家花了92%的时间在较旧游戏上,哦,现在我们中有9.08亿》内容很有帮助