羞辱的2—有史以来最好的身临其境的模拟人生之一,它的销量不如它的谱系或印象深刻的游戏。而且 ,如果不是为了该系列的声誉,它提供了“质量保护的印章”,而阿肯(Arkane)的历史可以说是使贝塞斯达(Bethesda)的“最精致游戏”的历史 ,那么工作室可能不会出现。
这是根据前阿卡尼·里昂设计师朱利安·埃维利(JulienEveillé)的说法,他最初是在羞辱2的质量检查中,然后加入了设计团队的最后一场比赛 ,最后一场比赛羞辱:局外人的死亡 。尽管是一项出色的后续行动,但同样,Arkane和Bethesda都可能希望产生影响。
他说:“这有点奇怪。 ”“我认为 ,当贝塞斯达(Bethesda)看着这些数字时,他们认为,Skyrim卖得太多了 。它的成本少于2的2。因此 ,他们提出了问题。从执行人员的支出的角度来看,问那些问题的问题是有意义的,'我们为什么要和你一起去?'但是我们知道我们有一种质量的印章保护,这可能被认为是整个贝塞斯达目录中最精致的游戏 。”
当然 ,与Skyrim和其他Elder Scrolls系列相比,Dishonored的精致水平非常不同。贝塞斯达(Bethesda)的RPG也具有一些沉浸式的SIM品质,是巨大的沙箱 ,在这些沙盒中,玩家就与世界的互动方式给予了很多余地。但是,在Skyrim是一个很棒的 ,Janky的游乐场的地方,羞辱的方法更加精确地解决了其混乱,更严格的规则 ,但对于混乱而言,这也是如此 。
Eveillé说,这种声誉“有点拯救了工作室”。但他还指出 ,工作室主任丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)如何加紧努力,并在创始人拉斐尔·科兰蒂奥尼奥(Raphael Colantionio)离开后,将“信心重新给高层管理人员 ”,后者离开了创建Wolfeye Studios。当时 ,阿肯(Arkane)的人们想专注于工作室的知名度,而不是追逐诸如现场服务游戏之类的趋势 。他认为,这对“工作室的未来成功”至关重要。
当Arkane Lyon继续制作Deathloop时 ,现在在Blade上工作时,其美国工作室Arkane Austin并不那么幸运。不幸的是,它确实被现场服务Redfall所吸引 ,该游戏的发射最终导致了工作室的关闭,这给了我们惊人的猎物。
Eveillé最终离开了阿肯色,去年就发布了他的身临其境的恐怖游戏门槛&Mdash“极大的压力经历 ,这将使您致命地呼吸 。
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文章不错《前阿卡恩设计师说,羞辱2的成本比天际要高,尽管它不符合贝塞斯达的销售期望,但该系列的“声誉仍然“拯救了工作室”》内容很有帮助