该游戏有100个结尾,它将创作者推到破产的边缘

  一些游戏是清晰的激情项目。纯粹的创意渠道,盈利能力。一百线:Too Too Kyo Games(由Danganronpa和零Escape系列的作家和董事建立的合作服装)的《 Too Too Too Too Too Thoo Defense Academy》显然是其中之一 。

  尽管游戏引起了许多积极的评论,并且似乎对视觉小说/转弯的战术混合动力学销量很好 ,但Studio首席执行官和Danganronpa作家Kazutaka Kodaka一直在蓝军上的几篇文章中为工作室画了一幅惨淡的图片。

  为了回应一篇要求其他翻译的帖子(该游戏目前仅提供英语,日语和中文)或潜在的PlayStation和Xbox Ports,Kodaka回应说:“如果我能尽早还清我的债务并为公司获得足够的运营资金 ,那么我喜欢立即开始。

  但是目前,我们仍然处于陷入困境的边缘 。

  视觉小说如何将工作室推向破产的边缘?在大多数情况下,这是一种廉价的游戏风格。但是 ,作为这个荒谬事物超过50个小时的人,我只能想象这是在矮堡垒式的赋格状态下生产的。疯狂的强迫是我为一百行的纯粹范围提出的唯一解释 。请允许我解释,同时尽可能地在剧透中跳舞:

  一百行是一种视觉小说的混合动力车 ,类似于Danganronpa,Somnium Files和Zero Escape系列(首席作家二人组的先前游戏),但是将大多数迷你游戏和逃生室交易 ,以换取基于奇怪的奇怪的战术战术战斗。我将其估计为80%的单词 ,动作20%。

  游戏的前30个小时是线性过山车的曲折,启示录和老板战斗 。它介绍了广泛的演员阵容,使他们经历了一百天的冲突 ,与一支神秘的入侵者和与大多数确定的结局Danganronpa风格联系在一起。那时我会对一百行感到满意。

  但这只是序言 。这是Kodaka和Uchikoshi Tag-Team制作 。任何熟悉零逃脱系列的人都知道Uchikoshi不做线性。因此,他(隐喻地)跳入戒指,手里折叠椅子。

  因此 ,一百条线粉碎成一个情节树枝的噩梦 。单人选择可以将情节转向其他叙事类型,每种情节都会导致启示和结论,通常会深入数十个小时。在50多个小时以上 ,我现在看到了三个不同的结局。有一百个可以找到的东西,我有一个深切的感觉告诉我,其中的某个地方有一个真正的结局可以追求 。

  我自己仍然自己躲避剧透 ,但是在嘈杂的像素的视频评论中,他们让它达到100%的完成,花了130多个小时才能看到这一切 ,即使游戏可以让您在跳过潜在的情节分支时跳过熟悉的战斗。

  因此 ,您可以理解为什么这可能会使Kyo的战争箱有些耗尽,以及为什么本地化对于工作室来说是一个令人生畏的前景,即使它们坚持当前少有声音的日语和英语音频。甚至在发行之前 ,该工作室都非常坦率地说,他们在这部作品上的表现如何,包括意识到游戏的荒谬单词计数正在使翻译令人生畏 。

  在对Automaton的漫长采访中 ,Kodaka承认知道游戏的漫长妊娠(在生产中超过了五年,包括一次重新启动)是一场赌博:“我想打赌所有事情,我的技能 ,钱&Mdash;在一场简单的“战斗”上。如果我通过将所有东西都放在比赛中来制作的游戏,那我就赢了。 ”

  虽然工作室的未来仍然是触摸到的,但从我演奏的一百行 ,我说柯达卡赢得了对自己的赌注 。我只能希望它也能为kyo游戏带来回报。一百线:最后的国防学院出门在外,售价为60美元/£50。

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  • 椎仲的头像
    椎仲 2025年09月02日

    我是蝶硕号的签约作者“zhuizhong”

  • 椎仲
    椎仲 2025年09月02日

    本文概览:  一些游戏是清晰的激情项目。纯粹的创意渠道,盈利能力。一百线:Too Too Kyo Games(由Danganronpa和零Escape系列的作家和董事建立的合作服装)的《...

  • 椎仲
    用户090201 2025年09月02日

    文章不错《该游戏有100个结尾,它将创作者推到破产的边缘》内容很有帮助

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