像一名10,000年的超级士兵一样,战锤40,000:太空海军陆战队的年龄非常好。新的Master Crafted Edition是重新制作的轻微触摸 ,我认为这是正确的方法&Mdash;在Warhammer粉丝怀旧之心中,这款游戏赢得游戏的事物与当时一样令人着迷 。
去年,我在写我们的太空海军2评论时回到了游戏,我惊喜地感到非常有趣。这样说可能是异端的 ,但是我实际上发现自己更喜欢原始的更清洁,更挑战的战斗,而不是续集更杂乱无章的战斗。
但是 ,当然没有赢得比较的地方,它的视觉效果非常过时。大师精心制作的版本最闪耀的地方是它的外观刺激了 。
虽然它仍然不完全是2025年的视觉景象,但升级的纹理使整个游戏看起来更加清晰 ,并且其设置更令人印象深刻。角色模型不仅在更详细的面孔中,而且在更微妙的元素中,例如英雄泰特斯(Hero Titus)的盔甲看起来更具令人信服性的磨损和磨损。这样的触摸使整个银河系都更加生活和真实 。
有一些奇怪的创意选择。最值得注意的是Orks&Mdash;他们都为他们的衣服和盔甲收到了一种新的黑白配色方案 ,似乎将它们标记为桌面游戏的Goff氏族,在那里,在他们只是一个通用的部落之前。
这并不是一个不好的调整 ,一定是我不能说我是在棕色皮革上专门依附的 。这是游戏研讨会本身的注释,希望收紧品牌吗?无论如何,我还没有注意到任何视觉调整会削弱故事,或者以其他方式破坏了竞选活动 ,因此这是一个小的观察。
就行动本身而言,一个很大的变化是对控制方案进行了大修。尤其是在控制器上玩时,感觉是为了使现代动作游戏迷的尽可能直观而设计 ,然后单击左棍子上的冲刺,右保险杠,右保险杠 ,以进行近战攻击,一个可以进行交互的按钮,等等 。
即使在不到一年前的原始控制方案中进行了相当努力的人 ,我也发现自己立即适应并享受新的,并且一种改进和侵入性的UI较少,有助于进一步销售现代感觉。
但是 ,如果您真的想要那种旧学校的氛围,那么切换回原始方案并没有麻烦。因此,这是两全其美的 。
在单人游戏中,所有这些光线但明智的变化都会融合在一起 ,从而创造出明显增强的体验,而没有首先触摸太空海军陆战队的太多东西。它并没有提升到新的高度或其他任何东西,最终它仍然是一个可爱的愚蠢 ,残酷的动作,而不是游戏设计的杰作,但它已经有足够的进步 ,尽管它的年龄很大,但它仍然感觉很棒。
我无法尝试的是多人游戏。到目前为止,不可能排队进入PVP模式或合作社的单个游戏 。这并不一定令人惊讶的是:“我一直在游戏中打球之前一直在玩 ,所以PlayerBase比启动时要小得多。尽管如此,在线播放的孤立性似乎并没有帮助。
菜单中的五个不同PVP模式和一个合作模式都是单独的选项 。当我刚开始演奏时,这些进一步细分为不同的地图旋转 ,创建了类似18个不同队列的东西。没有机会在这一切中找到任何人。
值得庆幸的是,现在似乎已经修补了荒谬的情况 。但是,这里真正缺少的是一个快速的匹配选项。重新制作13岁的游戏总是将有点利基的前景,甚至将玩家群划分为六个队列似乎是一周之内空荡荡的大厅的秘诀。
另一方面 ,如果您像我一样,您真的只是在这里重温八个小时的爆炸性,戈雷(Gorey) ,愚蠢的单人游戏活动,而为此,Master Crafted Edition是理想的选择 。它看起来很棒 ,感觉很棒,并且不会试图修复任何没有破坏的东西“正是您想要的经典版本的重新制作。
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文章不错《太空海洋硕士制作版为《战锤崇拜》经典&Mdash提供了光滑的第二人生,但您可能很难在多人游戏中找到一场比赛》内容很有帮助